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Le Game Designer conçoit l’ensemble d’un univers de jeu et ses composants (environnement, intrigue, protagonistes, mécanismes ludiques, enjeux), tandis que le Level Designer affine la difficulté et équilibre les ressources plus en détail sur chaque carte, tableau ou niveau.
Travaillant avec les graphistes et les développeurs, ces deux métiers sont gouvernés par des modes de production de plus en plus rationalisés. Enfin, les Testeurs vérifieront les erreurs et aideront à affiner les réglages ludiques. |