En 2008, le marché mondial du jeu vidéo représente 47 milliards de dollars (environ 33 milliards d’euros), soit une progression de 19 % par rapport à 2007. Les prévisions de croissance pour 2009 s’établissaient à 12 % (source GFK).
La filière française du jeu vidéo est constituée d’un nombre assez réduit d’entreprises (environ 138 studios, 65 éditeurs, une quinzaine de grossistes distributeurs et une quinzaine de réseaux de vente au détail - magasins physiques et en ligne). Elle réalise, au sein du chiffre d’affaires global du secteur des loisirs interactifs (matériels, accessoires et jeux) estimé à 2,96 milliards d’euros en 2007, un chiffre d’affaires de 1,47 milliard d’euros pour le seul jeu vidéo, alors que le chiffre d’affaires des studios français s’établirait, pour sa part, à 110 millions d’euros (Source : Culture études 2009).
Si on ajoute à cela la production des contenus numériques pour le Web et pour les nouveaux supports mobiles, ainsi que la fabrication d’images de synthèses ou d’animations, la demande croît sans cesse et concerne de plus en plus d’entreprises (agences de communication et de publicité, journaux, vendeurs en ligne). Le marché de l’emploi dans le secteur du design numérique concerne plusieurs dizaines de milliers d’emplois, voire plus de 150 000 emplois en cumulant les effectifs revendiqués par les différents pôles numériques régionaux que compte la France.
Dans les trois domaines du Web, du film d’animation et du jeu vidéo, les métiers relatifs aux contenus interactifs et à l’image numérique couvrent une large palette de fonctions pour certaines spécialisées, pour d’autres transversales et généralistes.
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Boris SOLINSKI
Directeur pédagogique
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