Le Directeur de l’ICAN en Facebook Live chez l’étudiant

Actualité publiée le 13 February 2019

Jean-Philippe Ourry en Facebook Live à l'Étudiant

Jean-Philippe Ourry, Directeur de l’ICAN, s’est prêté au jeu du Facebook Live avec le media L’étudiant ! 30 minutes en direct pour découvrir un discours sincère et spontané sur l’ICAN. Pourquoi choisir cette école et quelle est sa raison d’être ? Comment est-elle organisée ? Quelle sont les formations ? Quels sont les débouchés ? Comment y rentrer ? Revivez ce Facebook Live en cliquant ici

Sortie de ::Callback sur Steam : un jeu créé par 2 anciens étudiants de l’ICAN !

Actualité publiée le 6 February 2019

Callback - ICAN

Deux anciens étudiants (Gregory Chicoine / Germain Lefebvre) ont lancé leur projet après l’obtention du diplôme, en rebootant leur projet scolaire.

Le concept

Prenez le contrôle d’un vaisseau à impulsions et propulsez les balles à toute vitesse sur vos adversaires dans ce party-game arcade et compétitif !

 

::CallBack s’inspire des tables de Air-Hockey (jeu typique des salles d’arcade avec des palets à envoyer dans des buts), où l’objectif est cette fois d’atomiser les avatars de vos adversaires ! Déplacez-vous et utilisez des boosts pour atteindre ou esquiver les projectiles et maîtrisez rebonds et trajectoires pour atteindre vos cibles.

 

Avec des arènes variées et des paramètres de jeu ajustables, c’est à VOUS de définir le type de parties que vous allez disputer de 2 à 4 joueurs. Créez le challenge qui vous correspond, que vous soyez plus compétitif ou décontracté, grâce au paramétrage personnalisable !

 

Découvrez le trailer du jeu

 

Accéder à la page Steam

 

L’ICAN premier au classement Eduniversal des Bachelors/licences Jeux Vidéo 2018/2019 !

Actualité publiée le 10 December 2018

La tête du Top 5 2018-2019 des meilleurs licences et Bachelors en Jeux Vidéo se partage entre l’ICAN, avec son Bachelor Game Design, l’ESGI avec son Bachelor 3D & Jeux Vidéo et l’Institut Supérieur des Arts Appliqués (LISAA) avec son Bachelor Concepteur jeux vidéo 2D/3D.

 

Découvrez le classement

L’ICAN au Festival d’Annecy 2018

Actualité publiée le 18 June 2018

Des étudiants de l’ICAN ont eu l’opportunité de participer au Festival D’Annecy, référence mondiale du cinéma d’animation. Un très bon moment pour ces ICANIENS !

Depuis 1960 le Festival International du Film d’Animation (FIFA) se tient à Annecy. Chaque année depuis 1998, le mois de juin accueille des films d’animations (dessins animés, pâte à modeler, ombres chinoises, papiers découpés etc) du monde entier.

Ce festival, très réputé, permet aux professionnels de se retrouver et au grand public (7000 spectateurs chaque soir) de visionner des films sur un écran géant.

Avec plus de 115000 entrées sur une semaine, 10000 professionnels et 400 journalistes, 28 prix, 95 pays, cet événement majeur ne passe pas inaperçu à Annecy.

Pour sa 42ème édition, le festival met à l’honneur le cinéma d’animation brésilien et 220 films seront présentés en compétition (sur 3000 propositions) dans les catégories suivantes : courts métrages, longs métrages, films de fin d’études, films de télévision et de commande, prix spéciaux.

Les conférences libres de l’ICAN à la Gaîté Lyrique !

Actualité publiée le 4 June 2018

Deux journées de conférences sont organisées par l’ICAN en partenariat avec la Gaité lyrique le 7 et 8 juin 2018 sur le thème « Figures du Game Design ». Grands acteurs de cette industrie, théoriciens de renom, artistes souhaitant se réapproprier le Game Design, venez participer à cet évènement exceptionnel.

Découvrez l’article sur le site de la gaîté lyrique

Gaze, un jeu créé par des étudiants de l’ICAN au festival international A Maze !

Actualité publiée le 21 February 2018

“GAZE, un jeu de plateau “transmédia” réalisé par des étudiants du mastère Game Design de l’ICAN, est sélectionné au prestigieux festival international de jeu vidéo A MAZE, qui aura lieu à Berlin du 26 au 28 avril 2018. Après une première sélection au festival Indiecade de Paris en 2017, GAZE poursuit maintenant sa route à l’international. C’est d’autant plus prestigieux qu’il ne s’agit pas là de festivals de projets étudiants, mais bel et bien d’événements accueillant généralement des projets indépendants professionnels.”

 

Qu’est-ce que Gaze ?

Gaze a été développé dans un contexte d’expérimentation, dans lequel les étudiants devaient créer un jeu de plateau qui se joue avec une composante numérique, tel un ordinateur, un smartphone ou toute autre machine à laquelle le jeu délègue une tâche.

Le défi principal dans la création d’un jeu avec ces caractéristiques est d’utiliser le tangible et le numérique de manière indissociable.

En prenant en compte ce défi, les Icaniens créateurs de Gaze, se sont orientés vers un jeu qui utilise la caméra des smartphones pour interagir avec un plateau en relief comportant des anamorphoses (image ou partie d’une image, dont les formes sont distordues de telle manière qu’elle ne reprenne sa véritable configuration qu’en étant regardée sous un angle particulier).

 

L’équipe de cette formidable aventure :

Clement Mezelle, Franck Morgand, Grégoire Chamberland, Lothario A. Peon de Schuyter,

ICAN dans le top 5 de France des écoles de jeux vidéo !

Actualité publiée le 6 November 2017

Le Figaro Étudiant a réalisé son point annuel sur les meilleures formations pour intégrer les studios de production de jeux vidéo. Pour établir ce classement 2017, ils ont interrogé des producteurs de jeux vidéo (BigBen Interactive, Cyanide Studio, Focus Home Interactive et Amplitude Studios) pour connaître leurs écoles préférées et celles où ils recrutent le plus. Ils ont également tenu compte d’autres critères, comme les campus à l’étranger, la possibilité d’étudier en alternance ou la reconnaissance des diplômes par le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) notamment. Nouveauté du classement 2017: l’ajout du critère des prix et récompenses reçues par les écoles depuis 2013. Trois distinctions sont prises en compte: Unity Award, Ping Award et Imagine Cup France.

Sur le classement des 24 meilleures écoles de jeux vidéo de France, l’ICAN termine à la 5ème position.

Découvrez le classement

2 jeux ICAN sélectionnés a l’IndieCade, le plus grand festival de jeux indépendants !

Actualité publiée le 6 October 2017

 

IndieCade soutient le développement des jeux indépendants et organise une série d’événements internationaux qui mettent en lumière le futur des jeux indépendants. Il encourage, fait la publicité et cultive l’innovation et le talent artistique des médias interactifs, aidant ainsi à créer pour le public une perception aussi riche, diverse, artistique et culturellement importante que possible. Les événements IndieCade ainsi que les productions et les publications sont avant tout créés pour amener de la visibilité et faciliter la production de nouveaux travaux au sein du mouvement du jeu indépendant.

 

Deux jeux réalisés en mastères GD première année font partie de la sélection officielle du plus prestigieux festival de jeu vidéo indépendant : il s’agit de Atomic Days et Gaze

 

Atomic Days

Atomic Days est un jeu à deux contre deux d’échange de cartes reposant sur la capacité des joueurs à bluffer leur adversaire sans se faire eux-mêmes prendre à mentir. En savoir plus

L’équipe : Esther Berges – Programmeuse, Victoria Wilhelm – Artiste 2D, Benjamin Cornaglia – Game Designer, Stéphane Jérisian – Sound Designer

 

Gaze

Gaze est un jeu de société qui marie plateau de jeu physique et application smartphones pour créer une expérience transmedia accessible. L’objectif des joueurs est de trouver et photographier avec leurs téléphones les anamorphoses qui sont imprimés sur le plateau de jeu. En savoir plus

L’équipe : Franck Morgand, Grégoire Chamberland, Clément Mezelle, Lothario Areski Peon de Schuyter

 

Découvrez la sélection officielle de IndiCade

Le Projet Voltaire, partenaire de l’ICAN pour perfectionner l’orthographe et la grammaire française des étudiants.

Actualité publiée le 7 July 2017

De plus en plus regardées lors des processus de recrutement, les fautes d’orthographe et de grammaire peuvent être de vrais freins à l’embauche. Afin d’accompagner au mieux ses étudiants, l’ICAN est associé depuis plusieurs années au Projet Voltaire, service de formation à l’orthographe reconnue en France et dans les entreprises.

L’approche pédagogique et l’intelligence artificielle développée par la plateforme permettent aux étudiants de progresser à leur propre rythme, en approfondissant leurs acquis et en développant de nouvelles « techniques » pour éviter de répéter certaines erreurs. A l’issue de leur formation ils obtiennent un certificat Voltaire échelonnée sur 4 niveaux : orthographe technique, professionnelle, affaires ou expert.

Accessible en ligne, la plateforme répond parfaitement aux attentes des étudiants qui, dans le cadre de leur alternance, n’ont pas besoin d’être sur le campus pour pouvoir avancer sur leur formation.

Forts de ce partenariat, les étudiants de l’ICAN progressent en moyenne de 25% en orthographe des suites de leur formation (licence 1 an – environ 9h de travail). Une vraie opportunité dans le cadre de leur apprentissage et de leur future intégration professionnelle.

Pour plus de renseignements, n’hésitez pas à contacter l’équipe E-learning.

Le prix Gameplay au concours Hits Playtime 2017 pour des étudiants de l’ICAN !

Actualité publiée le 27 June 2017

Réunissant plus d’une centaine d’étudiants venus de France, de Belgique et de Suisse, l’édition 2017 du concours de création vidéoludique Hits Playtime a révélé les grands gagnants. Pour cela, Hits Playtime a investi la Cité des Sciences et de l’Industrie à Paris le samedi 24 juin pour un événement exceptionnel, gratuit et ouvert à tous.

« Ombrage », un jeu des 3ème année Game Design de l’ICAN, a obtenu le prix du Gameplay au concours Hits Playtime.

Revenons sur ce jeu récompensé :

Une équipe bien organisée : 

Nicolas VARENNE, chef de projet et community manager

Valentin MUSET, lead game designer du projet.

Melchior SAUNIER, programmeur et grand manitou

Kevin NGUYEN KIM TUOI, level design

Jean-Baptiste FOREL, directeur artistique

Et enfin, Edouard DUBOS, graphiste 3D

En quoi consiste ce jeu ?

Le joueur contrôle un rover parti explorer une planète énigmatique. La particularité de l’avatar est qu’il peut s’équiper de différents modules qui offrent de nouvelles possibilités d’exploration. Par exemple, un jet pack lui permettant d’atteindre des zones en hauteur. Ces modules consomment de l’énergie qui est emmagasinée lorsque l’avatar est placé au soleil, à la manière d’un panneau solaire. Le joueur devra faire attention à sa consommation et ainsi à rester vigilant dans son exploration où certaines zones, étant ombragées, ne lui permettent pas de régénérer son énergie.

Quels sont les principaux éléments de votre jeu que vous voulez mettre en avant ?

La principale caractéristique d’Ombrage est de proposer une exploration ne reposant que sur la conduite. D’habitude, les jeux dans lesquels le joueur va essentiellement conduire un véhicule sont les jeux de course. Les jeux d’exploration quant à eux utilisent dans la plupart des cas la conduite comme un moyen de déplacement secondaire, optionnel ou bien contraignent la conduite à un segment d’exploration particulier.

 

Encore un grand bravo à l’équipe de « Ombrage » qui a su faire briller l’ICAN dans un concours reconnu et prestigieux.

Robot Mascotte ICAN

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Dernière mise à jour : Septembre 2025

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