Votez pour l’ICAN à la Super Mario Academy !

Actualité publiée le 26 October 2015

Comme vous le savez, l’ICAN est sélectionné pour la Super Mario Academy et tenterons de créer le meilleur niveau français.

Les élèves qualifiés passeront tous les jours de 9h30 à 10h30 du 28 au 31 octobre inclus, pour présenter leur niveau sur la grande scène de Nintendo.

Dès aujourd’hui jusqu’au 31 octobre à 16h30, les 5 niveaux dont celui de l’ICAN sont postés sur la page ci-dessous :
https://www.facebook.com/WiiUFrance/videos/vb.471821346170565/1090185371000823/?type=2&theater

Le grand gagnant se fera via le nombre de likes alors n’hésitez pas et likez dès maintenant pour l’ICAN !

La remise des prix sur la grande scène de Nintendo se tiendra à 17h30 avec :
– la remise des pack Wii U (pour tous les qualifiés)
– la remise de la coupe à l’équipe gagnante
– la dotation supplémentaire à chaque membre de cette équipe gagnante: Un pack New Nintendo 3DS  Dragon Ball Z

E=M6 se rend à l’ICAN pour répondre à cette question “Jeux traditionnels ou vidéo : ont-ils les mêmes effets sur le corps ?”

Actualité publiée le 21 October 2015

E=M6 a souhaité lors d’un numéro spécial sur les jeux vidéo avoir l’avis d’étudiants experts dans ce domaine. Pour cela, L’émission s’est rendue à l’ICAN afin d’avoir des explications sur les véritables qualités du jeu vidéo par rapport au jeu traditionnel. Plus intuitif et souple d’utilisation, le jeu vidéo permet également une intensification des sensations avec la richesse des animations graphiques et sonores.

Mais ce n’est pas tout ! On donne au joueur les moyens de ressentir des émotions en le plongeant dans un univers ou les combinaisons sont tellement grandes que cela le met dans un état d’excitation face à l’inconnu.

L’ICAN et l’ESGI premiers au classement du Parisien Magazine des Moocs en numérique et informatique !

Actualité publiée le 14 October 2015

De plus en plus d’universités et de grandes écoles proposent des « Moocs », cours sur le Web ouverts à tous. Le Parisien Magazine a enquêté pour savoir ce qu’ils valent vraiment, et établi le premier palmarès selon 4 grandes spécialités : Management ; Ingénierie et sciences ; Numérique et informatique ; Sciences Humaines, Sociales politiques et droit.

Un mooc c’est quoi ?
Un « Mooc » (Massive Open Online Course), un terme anglais qui désigne les cours ouverts à tous, souvent gratuits, publiés sous forme de vidéos sur le Web. Les grandes écoles et universités françaises s’y sont converties les unes après les autres. Pour la première fois, Le Parisien magazine a établi le classement de celles qui ont le plus la cote auprès des étudiants, en se fondant sur un critère simple : le nombre de participants qui ont suivi, devant leurs écrans, les cours en intégralité.

Découvrez le classement des Moocs en Numérique et Informatique :     

L’ICAN sélectionné pour participer à la Super Mario Maker Academy !

Actualité publiée le 30 September 2015

En créant la Super Mario Maker Academy, Nintendo France offre la possibilité à des étudiants en écoles de level design de tenter de créer le meilleur niveau français sur Super Mario Maker, le nouveau jeu exclusif sur console Wii U où on peut jouer, créer, partager ses niveaux avec tous. Les équipes gagnantes de chaque école décrocheront leur billet pour la grande finale à la Paris Games Week qui les opposera aux équipes des autres écoles.

5 écoles françaises de l’image et du level design parmi les plus prestigieuses vont participer au concours Super Mario Maker Academy :

ICAN
Isart Digital
Supinfogame Rubika
CNAM ENJMIN
Les Gobelins

Dans chaque école, 10 équipes de 4 joueurs auront 5h pour créer un niveau. Chaque équipe testera les niveaux des 9 autres et votera pour son niveau préféré. L’équipe qui aura reçu le plus de votes représentera son école lors de la phase finale.

Pour chaque école, l’équipe de créateurs gagnante viendra présenter son niveau sur le stand Nintendo pendant la Paris Games Week. Les niveaux seront décryptés et joués sur la grande scène de Nintendo ; les équipes d’étudiants pourront échanger avec le public sur les astuces de création et donner des conseils.

L’élection du meilleur niveau de la Super Mario Maker Academy commencera quelques jours avant la Paris Games Week sur les réseaux sociaux Nintendo et s’achèvera le 31 octobre. L’équipe gagnante sera sacrée vainqueur du concours à la Paris Games Week et recevra une coupe créée spécialement pour l’occasion.

La Super Mario Maker Academy va permettre aux étudiants des écoles de level design de concevoir un niveau sur Super Mario Maker qui représentera leur école et mettra en avant leur savoir-faire et leur esprit créatif. Vous voulez essayer ces niveaux ? A partir du 28 septembre et tout au long de la compétition, retrouvez leurs codes ID sur Twitter avec le hashtag #supermariomakeracademy.

Kinesis, grand prix du concours Hits Playtime 2015

Actualité publiée le 7 September 2015

De février à juin, plus de 150 étudiants, répartis en une trentaine d’équipes, ont réalisé des créations ludiques originales pour Hits Playtime. Après plusieurs jours de tests et de débats, le jury a départagé une vingtaine de prototypes et décerné les prix de cette cinquième édition.

Cette année, Henry Smith, connu pour son jeu mobile collaboratif, Space Team a présidé un jury composé de Sébastien Benard de Motion Twin, Stéphanie Barish, CEO de l’Indiecade, aidée par Elyse Lemoine et des journalistes Bounthavy Suvilay et Laurent Checola.

Le grand prix a été décerné au jeu Kinesis. Les membres du jury ont retenu l’originalité de la mécanique du jeu, qui offre la possibilité de solidifier le mouvement des objets. « Dès les premiers instants où le joueur « naît » d’une poche de gel orange, j’ai compris que ce jeu était spécial. Cela respire la créativité, qu’il s’agisse de son univers, de ses couleurs ou des mouvements qu’il permet. Je veux encore y jouer ! », s’enthousiasme Henry Smith.

 

Nouveau partenariat entre Wacom et l’ICAN : des événements et du matériel à destination des étudiants

Actualité publiée le 3 September 2015

Amorcé au festival d’Annecy, l’accord entre l’ICAN et le leader des fabricants de tablettes graphiques à stylet Wacom se concrétise. Tout d’abord, étudiants et formateurs de l’ICAN pourront bénéficier de réductions importantes pour l’achat de produits Wacom.

Début octobre, un ambassadeur Wacom accompagné de deux représentants des sociétés de logiciels Adobe et TV Paint viendront animer une conférence détaillant les innovations et potentiels de leurs technologies.

Enfin, Wacom invite les étudiants de l’ICAN à participer à un grand concours de films d’animation organisé avec la société de production Ankama. Parmi les prix, sont à gagner une Cintiq 27QHD Touch (d’une valeur de 2 599,90€) et deux Cintiq Companion 2/I5 (d’une valeur de 1 599,90€ chacune).

Nous remercions chaleureusement la société Wacom et espérons vivement que ce partenariat, riche dès la première année, les satisfera autant que nos étudiants.

Le dernier Hackathon de l’école au 20 heures de TF1 !

Actualité publiée le 28 July 2015

L’ESGI et l’ICAN ont organisé dans l’école leur dernier hackathon de l’année du 26 au 28 juin sur le thème des objets connectés en partenariat avec Essilor et BeMyApp.
Les journalistes de TF1 ont couvert l’évènement pour faire découvrir le principe du Hackaton à leurs téléspectateurs. Un reportage à revoir :

Développeurs, designers, ophthalmos, marketeurs et porteurs d’idées se sont rassemblés pour développer des applications innovantes autour du monde de l’optique tout au long du week-end. L’événement a démarré sous un grand soleil avec des participants enthousiastes à l’idée de commencer ce Hackathon. Après une présentation du weekend, 26 porteurs d’idées se sont succédés sur scène pour présenter leur projet face à des mentors et des participants enflammés.

Les présentations terminées,  tout le monde s’est retrouvé pour le repas et pour créer son équipe. Durant ce moment de détente, les porteurs d’idées ont pu discuter avec les mentors de leurs futures applications, échanger avec les autres participants  et compléter leurs équipes afin d’être opérationnels pour créer en 48h l’application qui changera le quotidien des porteurs de lunettes.

Suite à ça les développeurs ont pu assister à des workshops Watchkit, Android Wear et Pebble pendant que d’autres s’installaient pour commencer à coder.

La problématique liée à l’optique a beaucoup inspiré les participants, puisque 17 équipes étaient encore présentes dimanche après-midi pour présenter leurs projets et tenter de gagner un des trois prix d’un prize pool qui s’élevait à 9.000 euros. Les participants pouvaient également gagner de nombreuses smartwatches à l’occasion de différents challenges organisés tout au long du weekend.

Voici le choix du jury :

1er prix 5.000€ : Meye Essilor Experience
Cette équipe a créé une application utilisable avec une Oculus Rift qui permet d’améliorer la compréhension des maladies visuelles et des traitements optiques.

2ème prix 3.000€ : Captain Sight L’équipe Captain Sight a développé un test de vue familial compatible sur smartwatch, tablette et mobile.

3ème prix 1.000€ : EyeCare / T4 Health L’application EyeCare permet à ses utilisateurs de prendre soin de leurs yeux.

Coup de cœur du jury : Bigloor
Cette équipe a créé un réseau social seulement pour les porteurs de lunettes.

Félicitations aux gagnants et aux 13 autres finalistes !

L’ICAN au festival d’Annecy 2015

Actualité publiée le 10 July 2015

Parmi les 8 250 accrédités au festival du cinéma d’animation d’Annecy 2015, on comptait trente-deux étudiants de l’ICAN inscrits en animation numérique, leur formateur de réalisation 3D, leur responsable pédagogique et leur directeur.

Logé dans une cité universitaire à Annecy-le-Vieux, à 4 km du cœur du festival, le groupe a pu apprécier une sélection riche de longs, courts et moyens métrages, dans tous les styles et de toutes les techniques : on ne peut trouver de meilleure stimulation pour les projets à venir. Les rares films de qualité moyenne ont parfois permis de s’endormir tranquillement pour reprendre des forces (quatre ou cinq séances par jour, séparés par des goûtés ou apéros-débats exigeants, épuisent les festivaliers). L’énergie restait alors intacte pour s’enrichir des meilleurs projets, échanger avec les artistes lors des séances de dédicaces et nourrir, entre les événements, de belles ambitions.

Enfin, les responsables pédagogiques ont pu rencontrer les professionnels du secteur de l’animation au MIFA (le Marché International du Film d’Animation, 2680 accrédités cette année), pour amorcer des projets de workshop, des partenariats, des associations. Les premiers fruits ont été obtenus dès le retour d’Annecy, puisqu’un groupe de quinze étudiants a pu se rendre, au forum des images à Paris, à une conférence animées par Jin Kim et Amy Smeed, respectivement character designer et animatrice chez Disney.

ICAN Annecy

ICAN Annecy

ICAN Annecy

ICAN Annecy

ICAN Annecy

ICAN Annecy

ICAN Annecy

Les étudiants de l’ICAN présentent 5 de leur projet au salon de l’E3 à Los Angeles

Actualité publiée le 7 July 2015

Cette année encore, l’E3, grand messe du jeu vidéo, s’est déroulé à Los Angeles, du 15 au 18 juin. Editeurs, constructeurs et développeurs se sont donné rendez-vous pour quatre jours d’annonces et de révélations. Les grandes marques du Jeux vidéo ont pu exposer leur futurs projets dans ce qui est le plus grand salon professionnel mondial de l’industrie du jeu vidéo.

ICAN E3 Los Angeles

 

Dans le cadre d’une délégation Française associée au ministère du numérique et portée par BudGames, 5 étudiants de l’ICAN ont présenté leur projet au salon E3. Voici un bref résumé de ces créations :

Kawiteros (Diplômés de l’ICAN) : Grand prix du jury au Novaplay 2014, ce jeu inspiré de la peinture chamanique Huichol permet au joueur de transmettre les propriétés de mouvement d’un objet à un autre. Il sera prochainement commercialisé par l’éditeur Neko Sofware.

Kinesis (3ème année en game design) : Kinesis est un jeu d’exploration et de réflexion en vue subjective dans un univers 3D. Il se déroule sur une planète inconnue, colorée et inspirée de l’univers de Moebius. Etre attentif à cet environnement vivant sera la clé de compréhension de cette planète et de son histoire.

Hanging Garden (2ème année en game design) : Hanging Garden est une expérience poétique qui conduit le joueur à créer son propre jardin. Entre contemplation et stratégies de défense, Le joueur glisse, tombe, se faufile pour protéger ses plantes précieuses tout en découvrant l’histoire et les secrets d’une civilisation mystérieuse. 

Annedda (2ème année en game design) : jeu d’exploration en 3D, vous suivez le destin de Leyti, le gardien shaman de l’arbre de vie. Vous pouvez utiliser des pouvoirs pour changer l’environnement afin de sauver votre tribu.

Les étudiants de l’ICAN étaient ravis de participer à cet évènement incontournable du jeu vidéo. Avoir le privilège de présenter son jeu a été une opportunité extraordinaire pour nos 5 étudiants de le tester sur un public professionnel et international. Découvrez quelques images de leur voyage. 

ICAN E3 Los Angeles

ICAN E3 Los Angeles

ICAN E3 Los Angeles

ICAN E3 Los Angeles

ICAN E3 Los Angeles

 

Session de recrutement avec l’agence INUI à l’ICAN

Actualité publiée le 24 June 2015

INUI, depuis plus de 10 ans, spécialiste de la création d’images de synthèse et films d’animation qui met ses compétences au service des architectes, des promoteurs, des agences de communication dans l’expression graphique de leurs projets, vient à la rencontre de nos jeunes talents le lundi 29 juin pour recruter des étudiants de l’ICAN.

Un poste en tant que Infographiste 3D et 2D en contrat de professionnalisation est à pourvoir. Nous espérons que nos étudiants intègreront l’agence INUI à l’issue de cette session de recrutement pour réaliser une alternance riche, correspondant à leurs attentes.

Ces sessions de recrutements sont organisées en partenariat avec de grandes sociétés et ne sont possibles que grâce à la qualité des relations entreprises de l’ICAN et l’expérience du Réseau des Grandes Écoles Spécialisées.

L’ICAN, établissement du Réseau des Grandes Écoles Spécialisées (Réseau GES), est un haut lieu de référence de l’enseignement du Design numérique, et propose des cursus d’excellence de Bac à Bac+5, permettant d’obtenir des diplômes reconnus par l’État niveau 2 et niveau 1. A l’ICAN, tout au long de leur cursus, les étudiants sélectionnés développent leur créativité, leur curiosité, et leurs aptitudes, tout en acquérant des méthodes de travail et en maîtrisant les outils numériques. La pédagogie proposée favorise les échanges entre étudiants, enseignants confirmés, professionnels, chercheurs, créateurs ou consultants reconnus.

Robot Mascotte ICAN

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