Le Hackathon “Shop Against The Clock II” accueilli par les Écoles Numériques du Réseau GES

Cdiscount s’est associé à Microsoft pour organiser un Hackathon dans le but de révolutionner le e-commerce en utilisant l’API du e-commerçant et les technologies prédictive / machine learning dans le cloud de Microsoft.
C’est dans ce contexte que les participants ce sont présentés dès vendredi 18h30 aux portes de l’école de l’ESGI et de l’ICAN, rue du Faubourg Saint-Antoine à Paris.
Les locaux aménagés spécialement pour l’occasion proposaient : une salle-dortoir et quelques matelas, une salle de conférence et une salle de repas en plus des nombreuses salles de classes mises à disposition pour les participants.
Après avoir récupéré leurs powerbanks à l’entrée, les participants se sont retrouvés dans l’enceinte de l’établissement où ils ont pu commencer à faire connaissance lors du pot d’accueil.

Les présentations des équipes Cdiscount et Microsoft ainsi que les workshops se sont ensuite enchaînés. Les thèmes étaient divers afin de satisfaire tous les profils. Du design d’application, à la présentation des différentes APIs Microsoft du Projet Oxford, les participants ont pu découvrir les outils mis à leur disposition avant de pitcher une idée d’app en une minute chrono pour une vingtaine d’entre eux.
Entre temps, la pause dînatoire a été l’occasion de voter pour son pitcheur préféré et de former une équipe.
Après une nuit de sommeil et/ou de code, grand rassemblement le samedi midi pour annoncer le programme de la journée et découvrir les différents challenges qui sont venus enrichir le weekend.
Dimanche matin dès 11h, les premières équipes ont pu répéter leurs pitchs sur scène en prenant soin d’appliquer les précieux conseils qui leur avaient été rappelés la veille en fin d’après-midi.
Aux alentours de 16h, après deux jours passés aux cotés des experts Cdiscount et Microsoft, les équipes ont pu présenter leurs démos au jury. Le verdict des juges est tombé peu après : l’équipe Trynbuy s’est vu remettre le prix Microsoft. Les deux membres ont chacun reçu une tablette Surface pro.
Les membres du jury ont ensuite présenté les 3 sélectionnés pour la seconde étape :
- l’ESGI sur la 1ère marche du podium :
Cl’Afriquequi facilite l’achat pas SMS dans les zones ou la 3G/4G n’est pas encore développée

- Stabnbuy qui permet d’accéder à un lien directement à partir d’un texte sélectionné par l’utilisateur

- Adup.io qui aide les bloggeurs à accéder à des liens d’affiliation à proposer à leur audience

Pour découvrir le classement, il faudra attendre car ces 3 équipes ont gagné une intégration au programme d’accompagnement Microsoft durant lequel ils pourront pousser leur projets afin de les présenter lors de la grande finale sur le campus Microsoft en février. Nous connaîtrons alors les deux projets qui intègreront le programme Bizpak et pourront ainsi transformer leur projet en startup.
L’ESGI et BeMyApp vous donnent rendez-vous très prochainement pour un nouvel Hackathon et de nouveaux challenges !
La cérémonie de remise des diplômes de l’ICAN
Le 21 mars dernier s’est déroulé le Gala de Remise des Diplômes des bachelors et mastères ICAN promotion 2014, une journée forte en émotion où près de 80 étudiants ont été diplômés auprès de leur famille et amis. La Direction du Réseau GES ainsi que toute l’équipe pédagogique de l’ICAN renouvellent leurs félicitations à tous les diplômés.
La semaine d’intégration de l’ICAN 2015/2016
La semaine d’intégration de l’ICAN 2015/2016 fut une vraie réussite ! Des dizaines de workshops étaient présents tout au long de la semaine (storyboard, character design, jeux tangibles, montage, techniques rédactionnelles web, impression 3D…), les étudiants ont pu s’amuser, faire connaissance tout en apprenant. Autre évènement phare, la cérémonie de clôture au cinéma Max Linder qui s’est déroulée en 3 temps : la présentation de Emmanuel Peter, Directeur de l’ICAN et l’ESGI, une projection des meilleurs projets de l’ICAN avec Kinesis, La Meute et Second Souffle et enfin la remise des prix par le BDE.
Revivez en image les temps forts de cette semaine d’intégration de l’ICAN
Votez pour l’ICAN à la Super Mario Academy !
Comme vous le savez, l’ICAN est sélectionné pour la Super Mario Academy et tenterons de créer le meilleur niveau français.
Les élèves qualifiés passeront tous les jours de 9h30 à 10h30 du 28 au 31 octobre inclus, pour présenter leur niveau sur la grande scène de Nintendo.
Dès aujourd’hui jusqu’au 31 octobre à 16h30, les 5 niveaux dont celui de l’ICAN sont postés sur la page ci-dessous :
https://www.facebook.com/WiiUFrance/videos/vb.471821346170565/1090185371000823/?type=2&theater
Le grand gagnant se fera via le nombre de likes alors n’hésitez pas et likez dès maintenant pour l’ICAN !

E=M6 se rend à l’ICAN pour répondre à cette question “Jeux traditionnels ou vidéo : ont-ils les mêmes effets sur le corps ?”
E=M6 a souhaité lors d’un numéro spécial sur les jeux vidéo avoir l’avis d’étudiants experts dans ce domaine. Pour cela, L’émission s’est rendue à l’ICAN afin d’avoir des explications sur les véritables qualités du jeu vidéo par rapport au jeu traditionnel. Plus intuitif et souple d’utilisation, le jeu vidéo permet également une intensification des sensations avec la richesse des animations graphiques et sonores.
Mais ce n’est pas tout ! On donne au joueur les moyens de ressentir des émotions en le plongeant dans un univers ou les combinaisons sont tellement grandes que cela le met dans un état d’excitation face à l’inconnu.
L’ICAN et l’ESGI premiers au classement du Parisien Magazine des Moocs en numérique et informatique !
De plus en plus d’universités et de grandes écoles proposent des « Moocs », cours sur le Web ouverts à tous. Le Parisien Magazine a enquêté pour savoir ce qu’ils valent vraiment, et établi le premier palmarès selon 4 grandes spécialités : Management ; Ingénierie et sciences ; Numérique et informatique ; Sciences Humaines, Sociales politiques et droit.
Un mooc c’est quoi ?
Un « Mooc » (Massive Open Online Course), un terme anglais qui désigne les cours ouverts à tous, souvent gratuits, publiés sous forme de vidéos sur le Web. Les grandes écoles et universités françaises s’y sont converties les unes après les autres. Pour la première fois, Le Parisien magazine a établi le classement de celles qui ont le plus la cote auprès des étudiants, en se fondant sur un critère simple : le nombre de participants qui ont suivi, devant leurs écrans, les cours en intégralité.
Découvrez le classement des Moocs en Numérique et Informatique :
L’ICAN sélectionné pour participer à la Super Mario Maker Academy !
En créant la Super Mario Maker Academy, Nintendo France offre la possibilité à des étudiants en écoles de level design de tenter de créer le meilleur niveau français sur Super Mario Maker, le nouveau jeu exclusif sur console Wii U où on peut jouer, créer, partager ses niveaux avec tous. Les équipes gagnantes de chaque école décrocheront leur billet pour la grande finale à la Paris Games Week qui les opposera aux équipes des autres écoles.
5 écoles françaises de l’image et du level design parmi les plus prestigieuses vont participer au concours Super Mario Maker Academy :
ICAN
Isart Digital
Supinfogame Rubika
CNAM ENJMIN
Les Gobelins
Dans chaque école, 10 équipes de 4 joueurs auront 5h pour créer un niveau. Chaque équipe testera les niveaux des 9 autres et votera pour son niveau préféré. L’équipe qui aura reçu le plus de votes représentera son école lors de la phase finale.
Pour chaque école, l’équipe de créateurs gagnante viendra présenter son niveau sur le stand Nintendo pendant la Paris Games Week. Les niveaux seront décryptés et joués sur la grande scène de Nintendo ; les équipes d’étudiants pourront échanger avec le public sur les astuces de création et donner des conseils.
L’élection du meilleur niveau de la Super Mario Maker Academy commencera quelques jours avant la Paris Games Week sur les réseaux sociaux Nintendo et s’achèvera le 31 octobre. L’équipe gagnante sera sacrée vainqueur du concours à la Paris Games Week et recevra une coupe créée spécialement pour l’occasion.
La Super Mario Maker Academy va permettre aux étudiants des écoles de level design de concevoir un niveau sur Super Mario Maker qui représentera leur école et mettra en avant leur savoir-faire et leur esprit créatif. Vous voulez essayer ces niveaux ? A partir du 28 septembre et tout au long de la compétition, retrouvez leurs codes ID sur Twitter avec le hashtag #supermariomakeracademy.

Kinesis, grand prix du concours Hits Playtime 2015
De février à juin, plus de 150 étudiants, répartis en une trentaine d’équipes, ont réalisé des créations ludiques originales pour Hits Playtime. Après plusieurs jours de tests et de débats, le jury a départagé une vingtaine de prototypes et décerné les prix de cette cinquième édition.
Cette année, Henry Smith, connu pour son jeu mobile collaboratif, Space Team a présidé un jury composé de Sébastien Benard de Motion Twin, Stéphanie Barish, CEO de l’Indiecade, aidée par Elyse Lemoine et des journalistes Bounthavy Suvilay et Laurent Checola.
Le grand prix a été décerné au jeu Kinesis. Les membres du jury ont retenu l’originalité de la mécanique du jeu, qui offre la possibilité de solidifier le mouvement des objets. « Dès les premiers instants où le joueur « naît » d’une poche de gel orange, j’ai compris que ce jeu était spécial. Cela respire la créativité, qu’il s’agisse de son univers, de ses couleurs ou des mouvements qu’il permet. Je veux encore y jouer ! », s’enthousiasme Henry Smith.



Nouveau partenariat entre Wacom et l’ICAN : des événements et du matériel à destination des étudiants
Amorcé au festival d’Annecy, l’accord entre l’ICAN et le leader des fabricants de tablettes graphiques à stylet Wacom se concrétise. Tout d’abord, étudiants et formateurs de l’ICAN pourront bénéficier de réductions importantes pour l’achat de produits Wacom.
Début octobre, un ambassadeur Wacom accompagné de deux représentants des sociétés de logiciels Adobe et TV Paint viendront animer une conférence détaillant les innovations et potentiels de leurs technologies.
Enfin, Wacom invite les étudiants de l’ICAN à participer à un grand concours de films d’animation organisé avec la société de production Ankama. Parmi les prix, sont à gagner une Cintiq 27QHD Touch (d’une valeur de 2 599,90€) et deux Cintiq Companion 2/I5 (d’une valeur de 1 599,90€ chacune).
Nous remercions chaleureusement la société Wacom et espérons vivement que ce partenariat, riche dès la première année, les satisfera autant que nos étudiants.

Le dernier Hackathon de l’école au 20 heures de TF1 !
L’ESGI et l’ICAN ont organisé dans l’école leur dernier hackathon de l’année du 26 au 28 juin sur le thème des objets connectés en partenariat avec Essilor et BeMyApp.
Les journalistes de TF1 ont couvert l’évènement pour faire découvrir le principe du Hackaton à leurs téléspectateurs. Un reportage à revoir :
Développeurs, designers, ophthalmos, marketeurs et porteurs d’idées se sont rassemblés pour développer des applications innovantes autour du monde de l’optique tout au long du week-end. L’événement a démarré sous un grand soleil avec des participants enthousiastes à l’idée de commencer ce Hackathon. Après une présentation du weekend, 26 porteurs d’idées se sont succédés sur scène pour présenter leur projet face à des mentors et des participants enflammés.
Les présentations terminées, tout le monde s’est retrouvé pour le repas et pour créer son équipe. Durant ce moment de détente, les porteurs d’idées ont pu discuter avec les mentors de leurs futures applications, échanger avec les autres participants et compléter leurs équipes afin d’être opérationnels pour créer en 48h l’application qui changera le quotidien des porteurs de lunettes.
Suite à ça les développeurs ont pu assister à des workshops Watchkit, Android Wear et Pebble pendant que d’autres s’installaient pour commencer à coder.
La problématique liée à l’optique a beaucoup inspiré les participants, puisque 17 équipes étaient encore présentes dimanche après-midi pour présenter leurs projets et tenter de gagner un des trois prix d’un prize pool qui s’élevait à 9.000 euros. Les participants pouvaient également gagner de nombreuses smartwatches à l’occasion de différents challenges organisés tout au long du weekend.
Voici le choix du jury :
1er prix 5.000€ : Meye Essilor Experience
Cette équipe a créé une application utilisable avec une Oculus Rift qui permet d’améliorer la compréhension des maladies visuelles et des traitements optiques.

2ème prix 3.000€ : Captain Sight L’équipe Captain Sight a développé un test de vue familial compatible sur smartwatch, tablette et mobile.

3ème prix 1.000€ : EyeCare / T4 Health L’application EyeCare permet à ses utilisateurs de prendre soin de leurs yeux.

Coup de cœur du jury : Bigloor
Cette équipe a créé un réseau social seulement pour les porteurs de lunettes.

Félicitations aux gagnants et aux 13 autres finalistes !