Écran Partagé : créer, raconter, concevoir
Une émission Twitch de l’ICAN dédiée aux métiers créatifs de l’animation, du jeu vidéo et du design. À travers des échanges avec des professionnels en activité, Écran Partagé explore les parcours, les pratiques et les réalités de la création contemporaine.
Comment se fabriquent les univers que l’on explore à l’écran ?
Comment prennent forme les personnages, les niveaux, les récits et les systèmes qui donnent vie aux projets d’animation, de jeu vidéo et de design ?
C’est autour de ces questions qu’est née Écran Partagé, l’émission Twitch de ICAN consacrée aux métiers créatifs du numérique.
Diffusée en direct, l’émission propose des échanges approfondis avec des professionnels en activité, afin d’aborder leurs parcours, leurs process de création et les réalités concrètes du métier, dans une logique de transmission et de dialogue.
À la croisée de l’animation, du jeu vidéo et du design, Écran Partagé s’est imposée comme un espace où les disciplines se rencontrent et se nourrissent, offrant un regard incarné sur la création contemporaine.
Une émission déjà installée, portée par des invités reconnus
Depuis son lancement en novembre, Écran Partagé a déjà donné lieu à plusieurs émissions, réunissant des intervenants issus aussi bien de grands studios que de la scène indépendante, tous engagés dans des projets marquants du secteur.
Parmi les invités déjà accueillis :
- Arthur Munoz, animateur spécialisé dans l’animation de combats et de créatures, fort de 15 ans d’expérience. Il a travaillé sur Prince of Persia: The Lost Crown, Greedfall, Wayfinder et collabore actuellement avec Moon Studios sur No Rest for the Wicked.
- Alexandre Chaudret, directeur artistique, illustrateur et concept artist, passé par Spiders, Focus Home Interactive et aujourd’hui Asobo Studio, connu pour son travail sur Bound by Flame, The Technomancer et Lords of the Fallen.
- Mina Pêcheux, développeuse solo et créatrice de contenu, combinant programmation sur Godot, design et pédagogie à travers des projets indépendants comme Match ’Em ou Light ’Em.
- Blukulélé, développeur indépendant explorant l’expérimentation, le prototypage rapide et les mécaniques arcade, notamment avec Gambonanza.
- Sarah Beaulieu et Thibaut Claudel, venus échanger autour de l’écriture interactive et du narrative design à travers des projets tels que Aliens: Dark Descent, Goldorak ou des productions Ubisoft.
- Vincent Constantin-Turki, producteur chez Sandfall Interactive, impliqué dans le développement de RPG à forte identité artistique comme Clair Obscur: Expedition 33, et Christophe Galati, fondateur de Deneos Production, créateur de Save Me Mr Tako, sélectionné au Tokyo Game Show.
À travers ces échanges, Écran Partagé a exploré des thématiques clés : animation de personnages, direction artistique, développement indépendant, narration interactive, production de RPG ou encore conception de systèmes complexes.
Un panorama fidèle à la diversité des métiers créatifs du numérique.
📅 Émission 6 – Mercredi : le level design au cœur de la discussion
La prochaine émission, diffusée ce mercredi de 20h à 21h30, mettra à l’honneur le level design, discipline essentielle mais souvent invisible de l’expérience joueur.
Pour en parler, Écran Partagé accueillera :
- Cédric Barthez, level designer senior et World Director, formé à l’ENJMIN, avec près de vingt ans d’expérience dans l’industrie. Il a récemment travaillé sur Star Wars Outlaws.
- Jean Manzoni, level narrative designer chez Saltitude Studio et co-créateur de la Blue Rose Team, ayant travaillé sur Road 96: Mile 0.
Ensemble, ils aborderont la manière dont un niveau se conçoit, se teste et se transforme, entre intention du designer, contraintes de production et liberté du joueur.
Un échange autour du rythme, de la lisibilité, de la narration par l’espace et de ce que le level design raconte — souvent sans mots.
📺 Émission en direct sur la chaîne Twitch de l’ICAN :
https://www.twitch.tv/icandesign_
