Hackathon SKOLAE : les étudiants de l’ICAN mobilisés aux côtés de l’ESGI, l’ECITV et l’EFET CRÉA du 20 au 24 avril 2026

Actualité publiée le 17 April 2026
Du 20 au 24 avril 2026, les étudiants de l’ICAN participeront au hackathon inter-écoles organisé par le réseau SKOLAE, aux côtés de l’ESGI, de l’ECITV et de l’EFET CRÉA.
Ce hackathon s’inscrit dans une dynamique de travail intensif où les étudiants doivent répondre à un brief réel dans un temps limité. L’objectif est de les confronter à des conditions proches de celles rencontrées en agence ou en studio de création. Entre phases d’idéation, prototypage et ajustements rapides, les équipes devront avancer de manière continue tout au long de la semaine.
Le coup d’envoi sera donné le lundi 20 avril, avec la révélation du client de cette nouvelle édition. Un acteur reconnu de son secteur, dont l’identité sera dévoilée aux participants au lancement du challenge.

Un défi commun, des approches complémentaires

Dans ce format intensif, les étudiants issus de différentes écoles du groupe collaborent autour d’un même objectif : concevoir une réponse globale à une problématique réelle.
À l’ICAN, les étudiants abordent ce type de projet sous l’angle de l’expérience interactive et de la création immersive.

Concevoir une expérience avant tout

Chaque équipe devra transformer un brief en expérience engageante, en travaillant sur :
      •     la narration et les parcours utilisateurs
      •     les mécaniques interactives
      •     le design d’interfaces et l’immersion
L’enjeu : faire émerger une expérience cohérente, vivante et compréhensible.

Une collaboration interdisciplinaire

En interaction avec les autres écoles du groupe, les étudiants de l’ICAN contribuent à donner une dimension expérientielle aux projets, en complément des expertises techniques, stratégiques et créatives.

Une immersion professionnalisante

Contraintes de temps, travail en équipe et restitution finale devant jury : ce hackathon s’inscrit dans des conditions proches de celles rencontrées en milieu professionnel.
Les projets seront présentés en fin de semaine devant un jury, venant clôturer plusieurs jours de création intensive.
Une expérience fidèle à l’approche de l’ICAN : apprendre en expérimentant et produire dans des conditions concrètes.
Robot Mascotte ICAN

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