Unreal Engine 5.5 Preview

Actualité publiée le 31 October 2024

Avec la sortie de la version Preview d’Unreal Engine 5.5, Epic Games marque un tournant dans le monde de la création 3D. Que ce soit pour des jeux vidéo, des expériences immersives ou des animations ultra-réalistes, cette mise à jour apporte des outils révolutionnaires qui repoussent les limites de la créativité et de la performance. Découvrez les nouveautés comme MegaLights, le moteur Nanite amélioré, et les avancées en animation et production virtuelle qui enrichissent ce moteur phare de l’industrie.

 

Unreal Engine 5.5 Preview : Des innovations révolutionnaires pour les créateurs 3D

Epic Games continue d’étendre les capacités de son moteur de jeu emblématique avec l’arrivée de la version Preview d’Unreal Engine 5.5. Disponible en téléchargement via le lanceur Epic Games, GitHub, ou sur Linux, cette mise à jour apporte des fonctionnalités avancées pour la création de contenus AAA et d’expériences 3D immersives. De l’éclairage dynamique MegaLights au Path Tracer de production, Unreal Engine 5.5 introduit des outils qui redéfinissent le réalisme et la fluidité des environnements virtuels.

 

MegaLights : Une révolution dans l’éclairage dynamique

L’innovation phare de cette mise à jour est MegaLights, une technologie avancée qui permet d’intégrer un nombre impressionnant de sources lumineuses dynamiques dans une scène, toutes capables de projeter des ombres réalistes en temps réel. Lors de la démonstration live à l’Unreal Fest Seattle, un personnage virtuel nommé Echo a évolué dans une scène comprenant plus de 1 000 sources lumineuses projetant des ombres, le tout fonctionnant sans ralentissements sur une PlayStation 5. Avec MegaLights, Unreal Engine 5.5 donne aux créateurs la liberté de jouer avec des éclairages complexes, ajoutant ainsi une profondeur sans précédent aux environnements virtuels.

 

Améliorations du rendu : Nanite et Path Tracer

Le moteur Nanite continue de se perfectionner, intégrant désormais le rendu des Skeletal Meshes, ce qui optimise la vitesse et la qualité de rendu pour les objets animés. Bien que cette fonctionnalité soit encore en phase expérimentale, elle ouvre la voie à de nouvelles possibilités pour l’animation en temps réel. Par ailleurs, le Path Tracer, maintenant prêt pour la production, améliore le rendu de la lumière et des ombres en permettant des effets réalistes avec une précision exceptionnelle, enrichissant ainsi l’expérience visuelle globale.

 

Animation et outils de production virtuelle

Unreal Engine 5.5 introduit des mises à jour significatives dans les outils d’animation. Le nouvel éditeur de squelettes, prêt pour la production, offre une précision accrue dans la création d’animations. L’ajout de fonctionnalités avancées telles que les courbes TimeWarp et les calques d’animation permet de créer des mouvements plus réalistes tout en optimisant la fluidité du processus créatif.

Dans le domaine de la production virtuelle, Epic Games répond aux besoins des studios grâce à des innovations comme l’intégration du standard SMPTE 2110 pour les effets visuels en caméra (ICVFX). L’introduction du support multi-caméras et du découpage interne de frustum améliore la qualité des décors virtuels et les flux de travail pour les productions en temps réel, offrant des solutions puissantes pour les créateurs de contenus immersifs.

 

Optimisations pour l’expérience mobile

Pour les créateurs de jeux mobiles, Unreal Engine 5.5 met à disposition une prévisualisation mobile qui permet de vérifier et d’ajuster les visuels en fonction des capacités de chaque appareil. Cette optimisation aide les développeurs à adapter les performances et l’expérience des joueurs en fonction des spécifications de chaque appareil, garantissant ainsi une meilleure expérience utilisateur.

 

Roadmap et précautions

Avec Unreal Engine 5.5, Epic Games promet de continuer à enrichir son moteur de fonctionnalités innovantes, et les nouveautés à venir sont déjà disponibles sur la roadmap officielle. Il est important de noter que cette version Preview, en cours de développement, peut présenter des instabilités. Epic Games recommande donc aux développeurs de faire des copies de leurs projets avant d’expérimenter avec cette nouvelle version pour éviter tout risque de perte de données.

 

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