Axes et productions scientifiques
Les axes de recherche du laboratoire ICAN
Le laboratoire de recherche de l’ICAN structure ses travaux autour de trois axes complémentaires, qui éclairent les évolutions du design numérique et alimentent directement les enseignements. Ces axes constituent des cadres de réflexion partagés par les enseignants-chercheurs et les étudiants.
Esthétiques de l’interaction
Cet axe interroge le design d’interaction en tant que pratique à la fois concrète et sensible. Gestes, mécaniques, comportements et interfaces sont analysés comme des formes esthétiques à part entière, capables de façonner l’expérience des utilisateurs.
L’interaction est abordée comme un champ de création et de perception, au croisement du jeu vidéo, de l’animation et des dispositifs numériques interactifs.
Avenir des images
Cet axe s’intéresse aux transformations des images sous l’effet des nouvelles technologies et des méthodes contemporaines de conception. Il analyse les mutations techniques, esthétiques et narratives qui redéfinissent les pratiques du design visuel.
L’émergence de nouveaux outils, notamment liés à l’intelligence artificielle, modifie les façons de produire, de raconter et de percevoir les images. Ces recompositions constituent un objet central de recherche à l’ICAN.
Mondes connexes
Cet axe explore la diffusion des méthodes issues du design de jeu vidéo et de l’animation vers d’autres secteurs : simulation, e-santé, luxe, culture, mobilité ou systèmes complexes.
Il s’agit d’analyser comment ces industries s’approprient les logiques du design numérique, transforment les usages et enrichissent en retour les pratiques créatives.
Production scientifique et diffusion des travaux
Les enseignants-chercheurs de l’ICAN publient régulièrement leurs travaux dans des revues scientifiques et des ouvrages collectifs, contribuant aux débats contemporains sur le design, le jeu, l’interaction et les images numériques.
Publications scientifiques
Roy, B. (à paraître). Video Game Frictions: Grammars of Normativity, Aesthetics of Trouble. Journal of Digital Media & Interaction. https://cfeditions.com/jeux-gestes-savoirs/ressources/jeux-gestes-savoirs_SPECIMEN.pdf
Tilly, N. (2025). Cards & Coding, cartes numériques et interactions web. Les Nouveaux Cahiers de Marge, (9). https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1020
Roy, B. (2024). Qu’est-ce qu’un Spielzeug ? In M. Triclot, V. Puig & F. Cormerais (dir.), Jeux, gestes & savoirs : jouer, une puissance d’émancipation dans un monde de calcul (pp. …). Caen : C&F Éditions. https://cfeditions.com/jeux-gestes-savoirs/ressources/jeux-gestes-savoirs_SPECIMEN.pdf
Roy, B. (2019). Pour un dépassement des théories du game et du play. Sciences du jeu, (11). https://doi.org/10.4000/sdj.1709
Communications et interventions
Les travaux de recherche donnent également lieu à des communications lors de colloques, conférences, forums professionnels et formats éditoriaux innovants (podcasts, interventions publiques).
Marie Molins
- Molins, M. (2025). Mythes & intelligences artificielles [Intervention]. Forum Espaces Latents, organisé par Obsolète Studio, Stereolux & Trempo, Nantes, France.
- Molins, M. (2025). Motifs : un podcast sur la notion de motifs algorithmiques et génératifs à l’ère de l’IA. Podcast commandité par l’ICAN.
- Molins, M. (2024). IA : Le deepfake à l’ère du numérique. Communication présentée à La Cité du Digital — EIML, ECITV, ICAN.
Nicolas Tilly
- Tilly, N. (2025). Cards & Coding, où joue-t-on dans la page Web ? Communication présentée aux 73ᵉ Rencontres internationales de Lure. https://delure.org/les-rencontres/rencontres-precedentes/rencontres-2025#nicolas-tilly
- Tilly, N. (2024) Nicolas Tilly on how constant curiosity drives his experiments with generative AI. Article publié sur Exactly.ai. https://exactly.ai/community/usecase/nicolas-tilly-on-how-constant-curiosity-kBZa1yje
Également :
Kermarrec, H. (2025). L’émergence du hobby gaming : petite histoire politique du jeu de société. Communication présentée au Colloque international « Jeux & Société », Montpellier, France. Affiliation : ICAN. https://ludoscope.hypotheses.org/789
Reconnaissances et valorisation des chercheurs
Les enseignants et chercheurs de l’ICAN voient leurs travaux régulièrement distingués lors de concours, festivals et événements professionnels, témoignant de la reconnaissance de leurs démarches expérimentales et théoriques.
Nos professeurs et chercheurs à l’honneur
- Tilly, N. (2024). 3ᵉ prix pour le site Web Subterranean Dreams dans la catégorie « Narrations interactives ». https://competition.leclubdesda.org/#/palmares/7611k714
- Tilly, N. (2024). Mise en avant de IAgramme, site explorant la génération d’images par IA, par le compte Instagram 404.foundation. https://nicolastilly.fr/actualites/diagramme-chez-404-foundation/
- Bourhis, G. (2021). Kristallijn (jeu expérimental), Finaliste Independent Games Festival (IGF), San Francisco, États-Unis. https://igf.com/archive-2021/
Une école engagée dans la recherche en design
L’ICAN s’engage activement dans la diffusion de la recherche en design à travers des émissions, des conférences, des événements académiques et des collaborations avec des institutions et des partenaires du secteur.