Axes et productions scientifiques

Les axes de recherche du laboratoire ICAN

Le laboratoire de recherche de l’ICAN structure ses travaux autour de trois axes complémentaires, qui éclairent les évolutions du design numérique et alimentent directement les enseignements. Ces axes constituent des cadres de réflexion partagés par les enseignants-chercheurs et les étudiants.

 

Esthétiques de l’interaction

 

Cet axe interroge le design d’interaction en tant que pratique à la fois concrète et sensible. Gestes, mécaniques, comportements et interfaces sont analysés comme des formes esthétiques à part entière, capables de façonner l’expérience des utilisateurs.

L’interaction est abordée comme un champ de création et de perception, au croisement du jeu vidéo, de l’animation et des dispositifs numériques interactifs.

 

Avenir des images

 

Cet axe s’intéresse aux transformations des images sous l’effet des nouvelles technologies et des méthodes contemporaines de conception. Il analyse les mutations techniques, esthétiques et narratives qui redéfinissent les pratiques du design visuel.

L’émergence de nouveaux outils, notamment liés à l’intelligence artificielle, modifie les façons de produire, de raconter et de percevoir les images. Ces recompositions constituent un objet central de recherche à l’ICAN.

 

Mondes connexes

 

Cet axe explore la diffusion des méthodes issues du design de jeu vidéo et de l’animation vers d’autres secteurs : simulation, e-santé, luxe, culture, mobilité ou systèmes complexes.

Il s’agit d’analyser comment ces industries s’approprient les logiques du design numérique, transforment les usages et enrichissent en retour les pratiques créatives.

 

Production scientifique et diffusion des travaux

Les enseignants-chercheurs de l’ICAN publient régulièrement leurs travaux dans des revues scientifiques et des ouvrages collectifs, contribuant aux débats contemporains sur le design, le jeu, l’interaction et les images numériques.

 

Publications scientifiques

 

Roy, B. (à paraître). Video Game Frictions: Grammars of Normativity, Aesthetics of Trouble. Journal of Digital Media & Interaction. https://cfeditions.com/jeux-gestes-savoirs/ressources/jeux-gestes-savoirs_SPECIMEN.pdf

 

Tilly, N. (2025). Cards & Coding, cartes numériques et interactions web. Les Nouveaux Cahiers de Marge, (9). https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1020

 

Roy, B. (2024). Qu’est-ce qu’un Spielzeug ? In M. Triclot, V. Puig & F. Cormerais (dir.), Jeux, gestes & savoirs : jouer, une puissance d’émancipation dans un monde de calcul (pp. …). Caen : C&F Éditions. https://cfeditions.com/jeux-gestes-savoirs/ressources/jeux-gestes-savoirs_SPECIMEN.pdf

 

Roy, B. (2019). Pour un dépassement des théories du game et du play. Sciences du jeu, (11). https://doi.org/10.4000/sdj.1709

 

 

Communications et interventions

 

Les travaux de recherche donnent également lieu à des communications lors de colloques, conférences, forums professionnels et formats éditoriaux innovants (podcasts, interventions publiques).

 

Marie Molins

  • Molins, M. (2025). Mythes & intelligences artificielles [Intervention]. Forum Espaces Latents, organisé par Obsolète Studio, Stereolux & Trempo, Nantes, France.
  • Molins, M. (2025). Motifs : un podcast sur la notion de motifs algorithmiques et génératifs à l’ère de l’IA. Podcast commandité par l’ICAN.
  • Molins, M. (2024). IA : Le deepfake à l’ère du numérique. Communication présentée à La Cité du Digital — EIML, ECITV, ICAN.

 

Nicolas Tilly

 

Également :

Kermarrec, H. (2025). L’émergence du hobby gaming : petite histoire politique du jeu de société. Communication présentée au Colloque international « Jeux & Société », Montpellier, France. Affiliation : ICAN. https://ludoscope.hypotheses.org/789

 

Reconnaissances et valorisation des chercheurs

 

Les enseignants et chercheurs de l’ICAN voient leurs travaux régulièrement distingués lors de concours, festivals et événements professionnels, témoignant de la reconnaissance de leurs démarches expérimentales et théoriques.

 

 

Nos professeurs et chercheurs à l’honneur

 

Une école engagée dans la recherche en design

 

L’ICAN s’engage activement dans la diffusion de la recherche en design à travers des émissions, des conférences, des événements académiques et des collaborations avec des institutions et des partenaires du secteur.

Robot Mascotte ICAN

Cette école fait partie du groupe Réseau GES
Établissement d'Enseignement Supérieur Privé
Dernière mise à jour : Septembre 2025

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