Studio ICAN : la vitrine des projets étudiants de l’ICAN
Dans les métiers de la création numérique, montrer ce que l’on sait faire est aussi important que les compétences que l’on acquiert. C’est dans cette logique qu’a été conçu Studio ICAN, une plateforme dédiée à la valorisation des projets réalisés par les étudiants de l’ICAN (Institut de Création et Animation Numériques). Véritable galerie digitale, Studio ICAN permet de découvrir les réalisations produites tout au long des formations et d’explorer l’univers créatif des étudiants de l’école.
Pensé comme une vitrine pédagogique et professionnelle, Studio ICAN rassemble une grande diversité de projets dans les domaines du jeu vidéo, de l’animation, du design numérique ou encore du web. La plateforme permet à la fois de mettre en avant les talents des étudiants et de donner une vision concrète du niveau de production atteint au sein de l’école.
Une plateforme qui rassemble les projets étudiants
Studio ICAN regroupe les projets réalisés par les étudiants tout au long de leur parcours académique. Chaque réalisation témoigne du travail effectué dans les différents programmes de l’école et illustre les compétences développées pendant la formation.
On y trouve notamment des projets issus de plusieurs domaines de la création numérique :
- Jeux vidéo et game design : prototypes de jeux, concepts interactifs, level design, gameplay ou direction artistique.
- Animation et narration visuelle : courts-métrages animés, projets narratifs, univers graphiques et storytelling.
- Design numérique et web : interfaces, expériences utilisateurs, projets UX/UI et créations digitales.
- Intelligence artificielle et nouvelles technologies : projets expérimentaux qui explorent les nouvelles formes de création numérique.
Les travaux présentés sur Studio ICAN proviennent d’étudiants de différents niveaux d’études, ce qui permet d’observer l’évolution des compétences et des projets au fil des années. Cette diversité de productions offre un panorama complet de la pédagogie et des méthodes de travail mises en place à l’ICAN.
Un véritable portfolio collectif pour les étudiants
Pour les étudiants, Studio ICAN constitue bien plus qu’une simple plateforme de présentation. C’est aussi un outil de valorisation professionnelle.
Dans les secteurs créatifs, les recruteurs accordent une grande importance aux portfolios et aux réalisations concrètes. En mettant leurs projets en ligne, les étudiants disposent d’une vitrine accessible qui leur permet de présenter leur travail à un large public.
Cette visibilité offre plusieurs avantages :
- Mettre en avant ses compétences techniques et créatives
- Présenter ses projets dans un contexte professionnel
- Construire progressivement un portfolio solide
- Se démarquer auprès des recruteurs et des studios de création
Grâce à Studio ICAN, les étudiants peuvent montrer leurs réalisations issues de projets pédagogiques, de workshops ou de travaux collectifs. Cela leur permet également de valoriser leur participation à des projets collaboratifs, une compétence particulièrement recherchée dans les industries créatives.
Une immersion dans l’univers créatif de l’ICAN
Studio ICAN joue également un rôle important pour les personnes extérieures à l’école. La plateforme permet de découvrir concrètement l’univers pédagogique et créatif de l’ICAN.
Pour les futurs étudiants, c’est une manière de comprendre ce qui les attend pendant leur formation. En parcourant les projets, ils peuvent se projeter dans les types de réalisations qu’ils seront amenés à produire. Les travaux présentés donnent un aperçu concret des compétences développées au fil des années et de la progression des étudiants.
Les familles et les personnes intéressées par les métiers du numérique peuvent également mieux appréhender les domaines abordés par l’école. Les projets disponibles sur Studio ICAN permettent de visualiser les différentes spécialités et les nombreuses possibilités offertes par les formations liées à la création digitale.
Une vitrine pour les entreprises et les professionnels
Studio ICAN représente aussi un outil précieux pour les entreprises et les studios à la recherche de nouveaux talents. En parcourant les projets, les professionnels peuvent identifier les profils créatifs qui correspondent à leurs besoins.
La plateforme permet de découvrir :
- Des univers graphiques originaux
- Des concepts de jeux innovants
- Des projets narratifs immersifs
- Des créations numériques expérimentales
Pour les studios de jeux vidéo, les agences de design ou les entreprises du secteur numérique, Studio ICAN constitue une source d’inspiration et de repérage de talents. Les projets présentés témoignent des compétences techniques et de la créativité des étudiants formés à l’ICAN.
Un reflet de la pédagogie par projet
L’ICAN a mis en place une pédagogie « learning by doing » afin que les étudiants puissent mobiliser leurs compétences créatives et mettre en œuvre leur savoir-faire technique sur des projets. Les étudiants ne se contentent pas d’apprendre des concepts théoriques : ils sont amenés à concevoir des projets concrets tout au long de leur formation.
Cette pédagogie par projet favorise :
- L’expérimentation et la créativité
- Le travail en équipe
- La gestion de projets complexes
- La confrontation aux réalités professionnelles
Les réalisations présentées sur Studio ICAN sont le résultat de cette méthode d’apprentissage immersive. Elles témoignent du savoir-faire acquis par les étudiants et de leur capacité à concevoir des projets aboutis.
Studio ICAN, une vitrine de la création numérique étudiante
Au-delà de la simple présentation de projets, Studio ICAN s’inscrit dans une démarche de valorisation des talents et de diffusion de la création numérique étudiante. La plateforme met en lumière l’imagination, l’engagement et les compétences des étudiants qui participent à construire les univers numériques de demain.
Pour les étudiants, c’est une opportunité de partager leurs réalisations et de développer leur visibilité. Pour les visiteurs extérieurs, c’est une porte d’entrée vers l’univers créatif de l’ICAN et vers les métiers passionnants de la création numérique.
En réunissant projets, talents et innovation, Studio ICAN s’impose comme une vitrine essentielle de la créativité étudiante et de l’excellence pédagogique de l’ICAN.
Écran Partagé : créer, raconter, concevoir
Une émission Twitch de l’ICAN dédiée aux métiers créatifs de l’animation, du jeu vidéo et du design. À travers des échanges avec des professionnels en activité, Écran Partagé explore les parcours, les pratiques et les réalités de la création contemporaine.

Comment se fabriquent les univers que l’on explore à l’écran ?
Comment prennent forme les personnages, les niveaux, les récits et les systèmes qui donnent vie aux projets d’animation, de jeu vidéo et de design ?
C’est autour de ces questions qu’est née Écran Partagé, l’émission Twitch de ICAN consacrée aux métiers créatifs du numérique.
Diffusée en direct, l’émission propose des échanges approfondis avec des professionnels en activité, afin d’aborder leurs parcours, leurs process de création et les réalités concrètes du métier, dans une logique de transmission et de dialogue.
À la croisée de l’animation, du jeu vidéo et du design, Écran Partagé s’est imposée comme un espace où les disciplines se rencontrent et se nourrissent, offrant un regard incarné sur la création contemporaine.
Une émission déjà installée, portée par des invités reconnus
Depuis son lancement en novembre, Écran Partagé a déjà donné lieu à plusieurs émissions, réunissant des intervenants issus aussi bien de grands studios que de la scène indépendante, tous engagés dans des projets marquants du secteur.
Parmi les invités déjà accueillis :
- Arthur Munoz, animateur spécialisé dans l’animation de combats et de créatures, fort de 15 ans d’expérience. Il a travaillé sur Prince of Persia: The Lost Crown, Greedfall, Wayfinder et collabore actuellement avec Moon Studios sur No Rest for the Wicked.
- Alexandre Chaudret, directeur artistique, illustrateur et concept artist, passé par Spiders, Focus Home Interactive et aujourd’hui Asobo Studio, connu pour son travail sur Bound by Flame, The Technomancer et Lords of the Fallen.
- Mina Pêcheux, développeuse solo et créatrice de contenu, combinant programmation sur Godot, design et pédagogie à travers des projets indépendants comme Match ’Em ou Light ’Em.
- Blukulélé, développeur indépendant explorant l’expérimentation, le prototypage rapide et les mécaniques arcade, notamment avec Gambonanza.
- Sarah Beaulieu et Thibaut Claudel, venus échanger autour de l’écriture interactive et du narrative design à travers des projets tels que Aliens: Dark Descent, Goldorak ou des productions Ubisoft.
- Vincent Constantin-Turki, producteur chez Sandfall Interactive, impliqué dans le développement de RPG à forte identité artistique comme Clair Obscur: Expedition 33, et Christophe Galati, fondateur de Deneos Production, créateur de Save Me Mr Tako, sélectionné au Tokyo Game Show.
À travers ces échanges, Écran Partagé a exploré des thématiques clés : animation de personnages, direction artistique, développement indépendant, narration interactive, production de RPG ou encore conception de systèmes complexes.
Un panorama fidèle à la diversité des métiers créatifs du numérique.
📅 Émission 6 – Mercredi : le level design au cœur de la discussion
La prochaine émission, diffusée ce mercredi de 20h à 21h30, mettra à l’honneur le level design, discipline essentielle mais souvent invisible de l’expérience joueur.
Pour en parler, Écran Partagé accueillera :
- Cédric Barthez, level designer senior et World Director, formé à l’ENJMIN, avec près de vingt ans d’expérience dans l’industrie. Il a récemment travaillé sur Star Wars Outlaws.
- Jean Manzoni, level narrative designer chez Saltitude Studio et co-créateur de la Blue Rose Team, ayant travaillé sur Road 96: Mile 0.
Ensemble, ils aborderont la manière dont un niveau se conçoit, se teste et se transforme, entre intention du designer, contraintes de production et liberté du joueur.
Un échange autour du rythme, de la lisibilité, de la narration par l’espace et de ce que le level design raconte — souvent sans mots.
📺 Émission en direct sur la chaîne Twitch de l’ICAN :
https://www.twitch.tv/icandesign_
ICAN s’installe à Tours : présentation du Bachelor Game Design lors du festival Playgrounds
En septembre 2026, le campus Skolae de Tours accueillera une nouvelle école emblématique des industries créatives : ICAN, référence nationale du game design et du design numérique depuis plus de 20 ans.
Pour marquer cette arrivée, le campus profite d’un contexte exceptionnel : la première édition de Playgrounds, un événement majeur dédié au jeu vidéo et aux mondes ludiques, organisé par Arkham Studio.
Une présentation officielle du Bachelor ICAN le 17 janvier
La présentation du Bachelor Game Design ICAN aura lieu le samedi 17 janvier à 13h30, sur le campus : 50 avenue de Pont-Cher 37200 Tours.
Cette présentation sera animée par Brice Roy, directeur de l’école ICAN
Cette rencontre permettra de découvrir :
- la philosophie pédagogique de l’école,
- la structure du Bachelor Game Design,
- les débouchés et métiers visés,
- la place accordée à la création, au travail en équipe et aux projets concrets.
La présentation sera suivie à 15h30 d’une conférence dédiée au game design, inscrite dans la programmation officielle de Playgrounds, animée également par Brice Roy.
👉 Inscription à la présentation ICAN (gratuit)
https://forms.gle/iVdNuZq4h9Z3zSgx7
Playgrounds : un nouvel événement gaming de référence en région
Playgrounds n’est pas un simple décor pour cette annonce. C’est un nouvel événement structurant pour la filière gaming en région, pensé comme un espace de rencontre entre créateurs, studios, chercheurs, passionnés et futurs professionnels.
Au programme tout le week-end :
- démonstrations de jeux,
- tables rondes et conférences,
- interventions de profils reconnus et pointus du secteur (Nota Bene, Lucien Maine, Maxime Bureau, créateurs, studios),
- et une game jam organisée sur l’ensemble du week-end.
Un terrain idéal pour présenter une école qui place le jeu vidéo comme objet culturel, créatif et industriel, au croisement du design, de la technologie et de la narration.
👉 Inscription à l’événement Playgrounds (gratuit)
https://www.eventbrite.fr/e/billets-playgrounds-les-coulisses-des-mondes-ludiques-1972846023564

The Game Awards 2025 : Clair Obscur – Expedition 33 sacré jeu de l’année, une victoire historique pour le jeu vidéo français
La cérémonie des The Game Awards 2025 restera gravée dans l’histoire du jeu vidéo. Diffusée devant des millions de spectateurs à travers le monde, cette édition a marqué un tournant majeur pour l’industrie française. Entre annonces spectaculaires, hommages aux créateurs et récompenses très attendues, un titre s’est imposé comme la révélation absolue de l’année : Clair Obscur – Expedition 33, élu Game of the Year 2025.

Une consécration retentissante pour ce RPG ambitieux, à la direction artistique saisissante et à la narration audacieuse, développé par le studio français Sandfall Interactive.
Une cérémonie 2025 placée sous le signe de la créativité
Comme chaque année, The Game Awards ont célébré l’excellence du jeu vidéo mondial en récompensant les œuvres les plus marquantes, tant sur le plan artistique que technique. L’édition 2025 s’est distinguée par une forte mise en avant des jeux narratifs, des expériences immersives et des productions indépendantes capables de rivaliser avec les plus grands studios.
Les annonces de nouveaux projets, les performances musicales live et les prises de parole engagées des créateurs ont rappelé que le jeu vidéo est aujourd’hui un média culturel majeur. Dans ce contexte ultra-compétitif, la victoire de Clair Obscur : Expedition 33 a fait l’effet d’un véritable séisme positif pour la scène européenne.
Une forte présence des jeux français parmi les nommés ( Rematch, Assassin’s Creed, Absolum,…)
Cette édition 2025 a également confirmé la montée en puissance du jeu vidéo français sur la scène internationale. Plusieurs productions hexagonales figuraient parmi les jeux nommés dans différentes catégories, illustrant la diversité et la maturité du secteur.
Qu’il s’agisse de direction artistique, de narration, d’innovation gameplay ou de design sonore, les studios français ont su se démarquer face à des mastodontes internationaux. Cette reconnaissance témoigne d’un savoir-faire solide, nourri par des écoles créatives, des talents passionnés et une vision artistique de plus en plus affirmée.
Mais c’est bien Clair Obscur – Expedition 33 qui a su capter tous les regards.
Clair Obscur – Expedition 33, un chef-d’œuvre couronné
Avec son univers inspiré de la Belle Époque, son système de combat hybride mêlant tour par tour et action en temps réel, et sa narration profondément mélancolique, Clair Obscur – Expedition 33 a su proposer une expérience singulière et mémorable.
Le jeu aborde des thèmes forts tels que le temps, la fatalité et la mémoire, tout en offrant une direction artistique exceptionnelle et une bande-son marquante. Cette proposition audacieuse a séduit à la fois les joueurs et la critique, jusqu’à décrocher la récompense suprême.
Les récompenses obtenues par Clair Obscur – Expedition 33 aux Game Awards 2025 :
- Game of the Year 2025
- Meilleure Direction Artistique
- Meilleure Narration
- Meilleur RPG
- Meilleure Nouvelle Licence
Un palmarès impressionnant qui confirme l’impact du jeu bien au-delà de sa sortie.
Une fierté particulière pour l’ICAN : Sarah EL ABBADI à l’honneur
Cette victoire résonne tout particulièrement pour l’ICAN, école de référence dans les métiers de la création numérique. Parmi les talents ayant contribué à ce succès figure Sarah EL ABBADI, ancienne étudiante ICAN – promotion 2018, qui a travaillé sur Clair Obscur Expedition 33 en tant que Producer Expert Motion Design.
Son rôle a été clé dans la coordination et la qualité des éléments visuels animés du jeu, participant directement à l’identité artistique forte qui a valu au titre plusieurs récompenses majeures. Son parcours illustre parfaitement la capacité des diplômés de l’ICAN à s’imposer sur des projets internationaux de très haut niveau.
C’est aussi une reconnaissance du travail pédagogique mené par l’école pour former des profils polyvalents, créatifs et prêts à intégrer les standards exigeants de l’industrie du jeu vidéo.
Une source d’inspiration pour les futurs créateurs
La victoire de Clair Obscur Expedition 33 aux Game Awards 2025 envoie un message fort : les talents français ont toute leur place sur la scène mondiale. Elle prouve qu’avec de la passion, une vision artistique affirmée et une solide formation, il est possible de contribuer à des projets d’exception.
Message aux étudiants de l’ICAN
Que vous soyez en animation, game design, motion design, 3D ou production, ce succès est aussi le vôtre. Il rappelle que chaque projet étudiant, chaque nuit passée à peaufiner un rendu, chaque idée défendue avec conviction peut un jour mener aux plus grandes scènes internationales.
Osez créer, osez expérimenter, osez viser haut.
Les prochains Game Awards pourraient bien célébrer votre travail.