Kawiteros remporte le grand prix de Nova Play

Actualité publiée le 15 June 2014

Kawiteros,
projet de l’ICAN 3GD remporte le grand prix nova play (ex concours
hits playtime organisé par le monde.fr) décerné par un jury
international. L’ICAN est récompensée chaque année depuis 3 ans à ce
concours, mais c’est la première fois qu’elle gagne le premier prix.

Le jeu Kawiteros est le projet de sept étudiants : six étudiants en
Game Design à l’ICAN Paris et un étudiant en Sound Design à la SAE.

 Les étudiants travaillant sur ce projet sont :
– Albou Simon 3GD
– Barlet Hugues 3GD
– Bicaba Viviane 3GD
– Coquelet Loïc 3GD
– Delille Etienne 3GD
– Fouque Sébastien 3GD

Il s’agit d’un jeu de type puzzle-platformer à forte dimension
contemplative : le jeu est constitué de niveaux qui proposent au
joueur des puzzles mêlant expérimentation et réflexion
, le
tout dans un univers onirique très coloré, abordant le thème du
chamanisme.
PHOTO 2

Kawiteros est conçu pour être joué sur PC, mais un portage sur
tablette tactile n’est pas à exclure sur le long terme. Le jeu
est développé avec le moteur Unity3D
, qui est aujourd’hui l’un
des moteurs de jeu les plus populaires et accessibles aux étudiants
et développeurs indépendants.

Ainsi, le jeu convient à tout public, mais plus
particulièrement les joueurs ayant apprécié des titres comme
Journey, dont l’ambiance du jeu s’approche beaucoup.

La direction artistique

Cet univers coloré s’inspire de l’art chamanique huichol. Les
Huichols sont une petite communauté du Mexique dont le rapport à la
nature et au chamanisme est très étroit. Leur culture est très
reconnaissable de par ses éléments phares, que le projet Kawiteros
reprend : par exemple, l’utilisation du cerf comme animal
emblématique, ou un style graphique favorisant l’usage d’aplats de
couleurs très vives et de contours marqués.


La mécanique de jeu

La mécanique centrale du jeu réside dans la capacité d’établir
des liens entre les objets de l’environnement
. Le joueur peut
lier divers objets entre eux, et/ou y lier son propre avatar : une
fois ce lien établi, l’un des objets transmet son mouvement aux
objets auxquels il est lié.
Par exemple, si l’avatar rencontre un bloc immobile et un bloc
flottant de droite à gauche, s’il lie le bloc mouvant au bloc
immobile, ce dernier entrera également en mouvement. De même, il est
possible de faire tourner ou s’agrandir n’importe quel objet !

Il s’agit de liens unilatéraux : un objet donne le mouvement,
l’autre objet le reçoit
. En comparant cette relation à cette
d’un parent qui guide son enfant, il est ainsi possible d’établir
des “arbres généalogiques” et créer son réseau de transmission de
mouvements. C’est toute une hiérarchie que le joueur peut mettre en
place entre les objets du jeu !

Robot Mascotte ICAN

Cette école fait partie du groupe Réseau GES
Établissement d'enseignement supérieur privé
Dernière mise à jour : Juillet 2023

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