Les outils FX du dernier Star Wars présentés à l’ESGI et à l’ICAN
Après avoir reçu en janvier dernier le Prix Innovation du Paris Images Digital Summit, la société Isotropix revient à Paris pour présenter la dernière version de son logiciel Clarisse aux professionnels de la 3D.
Fondée par deux vétérans de l’industrie des effets spéciaux et de l’animation, Isotropix est spécialisée dans le développement et l’édition de logiciels d’infographie innovants haut de gamme. Commercialisé en 2012, Clarisse iFX le produit phare d’Isotropix, est spécialisé dans la création et l’assemblage de scènes immenses, le look développement, l’éclairage et le rendu. Récemment, le logiciel d’Isotropix a permis de rendre les images de nombreux films tels que Divergente, Avengers : l’Ere d’Ultron, Mission Impossible 5, Spectre, Bridge of Spies, Hunger Games : Mockingjay Part 2 ou encore Star Wars : le Réveil de la Force.
Les étudiants de l’ESGI et de l’ICAN auront l’opportunité d’assister à une présentation privée dans les locaux de l’école le 11 avril 2016. Un évènement organisé en partenariat avec Paris ACM SIGGRAPH.
Sitdown au Festival National du Court-Métrage Etudiant
C’est une grande première ! Félicitations à Noémie Six, Quentin Gaulupeau, Audrey Macquet, Sophie Huang et Michael Radicci, inscrits l’an dernier en Bachelor Design 3D et Animation, et auteurs du film de fin d’études Sitdown. Ils ont été sélectionnés au Festival National du Court-métrage étudiant, organisé par TeleSorbonne du 6 au 8 avril.
Voici le synopsis du film qui sera projeté le 6 avril à l’Université Paris VII:
Deux parrains ennemis se retrouvent au restaurant afin de mettre les choses au clair. Il faut enrayer l’escalade de la violence qui a causé trop de dégâts ; c’est ce qu’on appelle un « sitdown ». Le problème, c’est que les pertes n’ont pas été égales…
Les spectateurs décideront quels courts-métrages seront retenus pour la soirée de clôture, le 8 avril. Les sept courts-métrages finalistes seront projetés dans le grand amphithéâtre du centre universitaire de Malesherbes (Paris IV), en présence du jury professionnel et du jury étudiant.
Retrouvez l’évènement :
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L’entrée est gratuite. Si vous désirez soutenir Sitdown et voir une sélection exigeante de courts-métrages, n’hésitez pas à faire le déplacement.
Découvrez l’article présentant Sitdown sur le studio-ICAN

6ème édition des conférences libres : un succès à la hauteur de l’évènement !
Comme chaque année, l’école a organisé au mois de janvier une série de conférences portant sur les métiers de la création numérique et du game design.
Construites dans un souci de diversité, ces conférences permettent de découvrir des démarches variées : comment la question du handicap peut-elle devenir une source d’inspiration pour créer un jeu ? La théorie du flow peut-elle être mobilisée dans un contexte de level design appliqué ? Quels sont les outils de conception à connaître pour produire une fiction interactive ? Quelles sont les avancées de la 3D interactive ?
Pour répondre à ces questions, 16 conférenciers, créateurs indépendants ou venant de Cyanide, Ubisoft, IAMAG.CO, gamelover.com, ENSCI les Ateliers, DOWiNO, The Pixel Hunt, Bulkypix, l’Ecole Européenne Supérieure de l’Image, Adobe, MyCloud3D et Jellyfish Pictures.
Avec plus de 200 participants, cet événement majeur de l’ICAN a pu passionner à la fois étudiants et professionnels sur des problématiques d’actualité touchant aux métiers de la création numérique et du game design.
L’ICAN crée deux nouveaux Mastères en User eXperience Design et Game Design
Dans un contexte où le secteur du numérique est en pleine transformation avec le développement d’univers virtuels et ludiques, les progrès de l’image 3D et un Web et des dispositifs interactifs de plus en plus omniprésents, les entreprises recherchent de nouveaux profils d’experts. Le lancement à la rentrée 2016 de ces nouveaux mastères répond donc aux demandes des entreprises partenaires de l’ICAN, qu’il s’agisse de studios de jeux vidéo, de Startup, de Web Agency ou de cellules d’innovation de grandes entreprises.
Le Mastère User eXperience Design
Le Mastère User eXperience Design, proposé en alternance, forme des concepteurs capables d’élaborer des interfaces numériques efficaces et des expériences interactives à forte identité, que celles-ci prennent la forme d’une application smartphone, d’un site web interactif ou d’un dispositif géolocalisé. Des profils capables de comprendre la psychologie de l’utilisateur et d’offrir à ce dernier des situations innovantes et engageantes, faisant la part belle aux émotions. Les principaux métiers visés sont UX Designer, narrative designer, digital designer, designer d’interface, designer d’interaction, ergonome, architecte de l’information et app designer.
Le Mastère Game Design
Le Mastère de Game Design, lui aussi proposé en alternance, est un prolongement du Bachelor de Game Design déjà existant depuis 2006. Il forme des experts en conception de jeux innovants capables de concevoir de nouvelles formes d’expérience ludique en s’appuyant sur les dernières technologies du numérique. Les principaux métiers visés sont game designer, level designer, quest designer, ergonome du jeu, concepteur de jeux de plateau, concepteur de jouets, expert en gamification, game monetization designer et concepteur d’expériences transmedia.
Cette rentrée 2016 est aussi marquée à l’ICAN par un nouveau rythme proposé sur les deux Bachelors de design 3D et animation et de Web design et communication graphique. Ce rythme de 3 mois de cours temps plein suivi de 12 mois en alternance permet à des candidats issus de formations Bac+2 en communication, informatique et design d’intégrer directement la 3ème année de l’école et d’obtenir en 15 mois le titre reconnu par l’État de niveau 2.
Mission de consulting chez MCE : un succès pour les étudiants de l’ICAN
MCE a souhaité confier aux étudiants de l’ICAN la proposition d’une nouvelle identité concernant 2 émissionss. Le brief est clair : L’univers de l’émission compte beaucoup plus que l’univers de la chaîne donc sentez-vous libre de proposer un univers graphique pertinent qui reflète l’identité de l’émission en se souciant de la cible.
Première émission : ACTU IN – OFF
L’émission, assez généraliste, « incite ses invités à débattre sans langue de bois ». Les invités viennent de secteurs assez diversifiés, généralement liés à la pédagogie, l’entreprenariat, les réseaux sociaux etc., et parlent de leur vision d’une actualité donnée avec le même naturel que s’ils étaient « en OFF ».
MCE a décidé de retenir un projet pour ce concept réalisé par : Denis Masquet / Guillaume Poulain / Kevyn Tenot.
Seconde émission : Enquête d’emplois
Cette émission n’existe pas encore. Il s’agit d’aider les téléspectateurs à trouver un emploi, en défrichant les secteurs et en discutant des stratégies. On utilise le champ lexical des pratiques du détective. L’émission sera animée par Charlie Clarck.
MCE a souhaité retenir un projet créé par l’équipe : Maiwen Koskas / Alix Macron / Karen Thierry.
Découvrez le dimanche 31 les jeux vidéo créés à la Global Game Jam
La Global Game Jam 2016 est un événement mondial de création de jeux vidéo en 48 heures. Elle est relayée à Paris par l’ICAN et l’ESGI avec la participation de plus de 100 créateurs.
Après 48 heures de dur travail les créateurs présenteront leurs jeux et les feront tester à tous ceux qui le désirent ! Venez les découvrir le dimanche 31 janvier de 16h30 à 18h30 à l’ESGI 242 Rue du Faubourg Saint-Antoine 75012 Paris (Métro Nation ou Reuilly Diderot).
L’entrée est libre pour tous les fans et amateurs du jeu vidéo.

Les étudiants de l’ICAN participent à la Game Paris Talents de Capital Games
Game Paris Talents est un événement dédié à la présentation des formations et des débouchés envisageables auprès de l’industrie vidéoludique.
L’ICAN a été sélectionné parmi l’ensemble des écoles référentes en matière de Game Design.
Pour sa troisième édition, Game Paris Talents a accueilli dans ses locaux des étudiants d’écoles de Game Design, dans le but d’orienter des talents de demain vers les bonnes carrières. Qu’ils aient des capacités en level design, en modelage 3D ou qu’ils s‘intéressent au métier de testeur, les étudiants de l’ICAN ont pu découvrir de nombreuses entreprises telles que Bulkypix, DotEmu, Focus Home, Kylotonn, Metidia, NovaQuark, Playsoft, Plug In Digital, Tindalos, Uraniom, Voxler.
Avec 17 postes à pourvoir, 18 étudiants de l’ICAN ont passé un entretien afin d’intégrer des entreprises références dans l’univers du jeu vidéo.

Le Hackathon “Shop Against The Clock II” accueilli par les Écoles Numériques du Réseau GES

Cdiscount s’est associé à Microsoft pour organiser un Hackathon dans le but de révolutionner le e-commerce en utilisant l’API du e-commerçant et les technologies prédictive / machine learning dans le cloud de Microsoft.
C’est dans ce contexte que les participants ce sont présentés dès vendredi 18h30 aux portes de l’école de l’ESGI et de l’ICAN, rue du Faubourg Saint-Antoine à Paris.
Les locaux aménagés spécialement pour l’occasion proposaient : une salle-dortoir et quelques matelas, une salle de conférence et une salle de repas en plus des nombreuses salles de classes mises à disposition pour les participants.
Après avoir récupéré leurs powerbanks à l’entrée, les participants se sont retrouvés dans l’enceinte de l’établissement où ils ont pu commencer à faire connaissance lors du pot d’accueil.

Les présentations des équipes Cdiscount et Microsoft ainsi que les workshops se sont ensuite enchaînés. Les thèmes étaient divers afin de satisfaire tous les profils. Du design d’application, à la présentation des différentes APIs Microsoft du Projet Oxford, les participants ont pu découvrir les outils mis à leur disposition avant de pitcher une idée d’app en une minute chrono pour une vingtaine d’entre eux.
Entre temps, la pause dînatoire a été l’occasion de voter pour son pitcheur préféré et de former une équipe.
Après une nuit de sommeil et/ou de code, grand rassemblement le samedi midi pour annoncer le programme de la journée et découvrir les différents challenges qui sont venus enrichir le weekend.
Dimanche matin dès 11h, les premières équipes ont pu répéter leurs pitchs sur scène en prenant soin d’appliquer les précieux conseils qui leur avaient été rappelés la veille en fin d’après-midi.
Aux alentours de 16h, après deux jours passés aux cotés des experts Cdiscount et Microsoft, les équipes ont pu présenter leurs démos au jury. Le verdict des juges est tombé peu après : l’équipe Trynbuy s’est vu remettre le prix Microsoft. Les deux membres ont chacun reçu une tablette Surface pro.
Les membres du jury ont ensuite présenté les 3 sélectionnés pour la seconde étape :
- l’ESGI sur la 1ère marche du podium :
Cl’Afriquequi facilite l’achat pas SMS dans les zones ou la 3G/4G n’est pas encore développée

- Stabnbuy qui permet d’accéder à un lien directement à partir d’un texte sélectionné par l’utilisateur

- Adup.io qui aide les bloggeurs à accéder à des liens d’affiliation à proposer à leur audience

Pour découvrir le classement, il faudra attendre car ces 3 équipes ont gagné une intégration au programme d’accompagnement Microsoft durant lequel ils pourront pousser leur projets afin de les présenter lors de la grande finale sur le campus Microsoft en février. Nous connaîtrons alors les deux projets qui intègreront le programme Bizpak et pourront ainsi transformer leur projet en startup.
L’ESGI et BeMyApp vous donnent rendez-vous très prochainement pour un nouvel Hackathon et de nouveaux challenges !
La cérémonie de remise des diplômes de l’ICAN
Le 21 mars dernier s’est déroulé le Gala de Remise des Diplômes des bachelors et mastères ICAN promotion 2014, une journée forte en émotion où près de 80 étudiants ont été diplômés auprès de leur famille et amis. La Direction du Réseau GES ainsi que toute l’équipe pédagogique de l’ICAN renouvellent leurs félicitations à tous les diplômés.
La semaine d’intégration de l’ICAN 2015/2016
La semaine d’intégration de l’ICAN 2015/2016 fut une vraie réussite ! Des dizaines de workshops étaient présents tout au long de la semaine (storyboard, character design, jeux tangibles, montage, techniques rédactionnelles web, impression 3D…), les étudiants ont pu s’amuser, faire connaissance tout en apprenant. Autre évènement phare, la cérémonie de clôture au cinéma Max Linder qui s’est déroulée en 3 temps : la présentation de Emmanuel Peter, Directeur de l’ICAN et l’ESGI, une projection des meilleurs projets de l’ICAN avec Kinesis, La Meute et Second Souffle et enfin la remise des prix par le BDE.
Revivez en image les temps forts de cette semaine d’intégration de l’ICAN