Hackathon Best Western pour l’ESGI, l’ECITV et l’ICAN
Un hackathon exceptionnel d’une semaine a eu lieu sur le site de Nation pour le client Best Western. La mission : trouver et développer un concept innovant répondant à la problématique de l’enseigne.
Best Western Hotels & Resorts première marque d’hôtels indépendants dans le monde. Le groupe comptait, au 31 décembre 2015, 3 745 hôtels soit 293 210 chambres.
Malgré un contexte incertain, Best Western France poursuit ses efforts dans le déploiement de sa stratégie à 3 ans « en avant marque » présentée en 2014 et qui repose sur trois caps stratégiques :
– S’affirmer en marque forte
– Devenir le Leader de la relation et de la satisfaction client
– Construire une distribution globale et performante
130 étudiants, 22 projets, des équipes composées de trois écoles du réseaux, l’ESGI, l’ECITV et l’ICAN ont regroupé leurs compétences pour proposer des concepts très poussés alliant les connaissances techniques, marketing et design.
1er prix : projet d’application permettant de connaitre le niveau de satisfaction du client tout au long de sa journée.
ANDREU Maxime ESGI
BOSSE Perrine ICAN
MOULIN Emeline ECITV
COURTIAL Ludovic ESGI
GRANGER Philippe ESGI
GADBY Paul ESGI
La récompense : 900 euros de carte KDO Best Western
Découvrez le témoignage de Maxime Andreu, étudiant de l’ESGI faisant partie de l’équipe gagnante du Hackathon :
Pouvez-vous me résumer en une phrase votre projet ?
Maxime Andreu : Notre projet consiste en un programme de satisfaction client en continu. C’est à dire donner la possibilité au client de donner son avis durant le séjour sous forme de notification sur support mobile.
Qu’avez-vous pensé de ce premier hackathon pour Best Western avec des équipes composées de trois écoles du Réseau GES ?
M.A : L’avis est assez positif. Les différents rôles (chargé de communication/graphiste/développeur) nous ont permis de produire quelques choses de plutôt complet. (Un vidéo, un application, un dossier). Je pense que Best Western a aussi été très important, il a rendu ce Hackathon plus crédible et motivant dans la mesure où il s’agit d’un très grand groupe. Ajouté à cela la réalisation du Hackathon avec la mise en place de l’annexe, des tee-shirts, dossiers et autres a permis de nous plonger complètement dans l’univers du Hackathon et montre le sérieux du réseau GES.
Avez-vous été satisfait du résultat final ?
M.A : Complétement. L’opportunité de présenter notre projet à aussi grand client nous a totalement comblé.
Un conseil pour de futurs participants afin qu’ils aient une chance de gagner ?
M.A : Garder toujours en tête la problématique, le besoin du client et votre cible. N’hésitez pas à prendre 1/3 du temps pour poser un maximum de choses avant de commencer la réalisation. Profitez vraiment car on a pas tout le temps l’occasion de rencontrer des personnes aussi compétentes et l’opportunité de “travailler” pour de grand groupe.
Pour conclure, merci pour cette expérience. Nous avons pris beaucoup de plaisir.
2ème prix : projet d’organisation de road trip avec des étapes dans des hôtels Best Western
MORIN Adrien ESGI
DEBEURE Marina ECITV
LECORDONNIER Morgane ICAN
CHEVRAIN Camille ESGI
BLANCHET Nicolas ESGI
VETTRAINO Alexandre ESGI
La récompense : 600 euros de carte KDO Best Western
3ème prix : application support pour simplifier la communication interne entre le siège et les hôtels Best Western
SEBBAN Fabien ESGI
WAROUX Mélanie ECITV
SOUFFLEUR Nicolas ESGI
DELELIS Antoine ESGI
LOPES Mathias-Rui ESGI
CONIL Alexandre ICAN
La récompense : Une carte cadeau Best Western d’une valeur de 50 euros pour chaque membre de l’équipe
Le client Best Western fut très impressionné par le résultat obtenu par les étudiants en seulement une semaine, surement le début d’une belle aventure entre cette chaîne d’hôtel composée d’environ 4000 hôtels dans plus de 80 pays et le réseau GES.
Sébastien Bovard, Responsable e-commerce chez Best Western a souhaité partager son ressenti à travers une interview, voici ce que nous pouvons en retenir :
Comment avez-vous trouvé les étudiants ?
S.B : Des étudiants motivés et investis, qui ont réussi dans la grande majorité à cerner notre problématique et à y répondre par des idées innovantes. Un véritable investissement et une grosse capacité de travail (en cumulé, quelques milliers d’heures de travail en une seule semaine)
Avez-vous trouvé intéressant d’avoir des équipes composées d’écoles différentes en liant les connaissances techniques de développement Web, les univers de Communication/Marketing, le Web et l’Audiovisuel ?
S.B : Oui, il était très intéressant de travailler avec des étudiants de différentes spécialités.
Ils ont réussi en un temps très court à échanger, à se comprendre et à faire évoluer leurs idées métiers dans un même sens pour répondre aux besoins du client.
Quels sont à ce jour les projets qui ont le plus retenu votre attention ?
S.B : Il y a 2/3 projets qui retiennent notre attention par leur simplicité, leur intérêt ou leur innovation.
Quel conseil pourriez-vous leur donner pour de prochains challenges de ce type ?
S.B : Il vaut mieux partir d’une idée simple et y apporter des options supplémentaires que de partir sur un projet trop complexe et le vider de sa substance, de son intérêt.
Cette expérience de Hackathon vous a t-elle donné envie de retravailler prochainement avec les écoles du Réseau GES ?
S.B : Oui, cette expérience est très intéressante pour une entreprise.
Il est important d’aller à la rencontre de nouvelles idées et de sortir de son espace de travail « Classique ».
L’ESGI, BeMyApp et ENGIE convient les étudiants de l’ICAN à leur Hackathon «DATAPOWER ».
L’objectif ? Inventer les services de demain à l’aide de datas et APIs exceptionnellement mis à disposition par le groupe ENGIE. A la clé, 10 000€ de prizepool qui seront répartis entre les meilleurs projets.
SOIRÉE DE LANCEMENT (workshop) : lundi 20 juin
HACKATHON : du 24 au 26 juin
Campus Nation
242 rue du Faubourg Saint Antoine, 75012 Paris
Développeurs, designers, startupers, ou simplement consommateurs d’énergie ou amoureux de la planète, aurons en main les clés pour réaliser leurs projets liés au domaine de l’énergie.
Pour participer rien de plus simple, cliquez ici

Save the Date : Speed Meeting de l’alternance le 2 juin 2016
L’Ecole Supérieure de Génie Informatique (ESGI) et l’Institut de Création et d’Animation Numérique (ICAN) vous invite à participer au Speed Meeting de l’alternance qui se tiendra le Jeudi 2 juin 2016 sur le Campus Nation.
Adapté du concept du “Speed Dating”, ce forum de recrutement facilite les contacts entre les entreprises et les étudiants. C’est une occasion unique pour les entreprises de recruter sur une même journée des profils commerciaux, ingénieurs, marketing, finance, communication, RH… en contrats de professionnalisation, d’apprentissage ou en conventions de stages longue durée. C’est aussi la garantie pour nos étudiants de passer des entretiens avec les entreprises de leur choix au cours de cette journée.
Alors rendez-vous le Jeudi 2 juin 2016 sur le Campus Nation – Paris 12e
Les outils FX du dernier Star Wars présentés à l’ESGI et à l’ICAN
Après avoir reçu en janvier dernier le Prix Innovation du Paris Images Digital Summit, la société Isotropix revient à Paris pour présenter la dernière version de son logiciel Clarisse aux professionnels de la 3D.
Fondée par deux vétérans de l’industrie des effets spéciaux et de l’animation, Isotropix est spécialisée dans le développement et l’édition de logiciels d’infographie innovants haut de gamme. Commercialisé en 2012, Clarisse iFX le produit phare d’Isotropix, est spécialisé dans la création et l’assemblage de scènes immenses, le look développement, l’éclairage et le rendu. Récemment, le logiciel d’Isotropix a permis de rendre les images de nombreux films tels que Divergente, Avengers : l’Ere d’Ultron, Mission Impossible 5, Spectre, Bridge of Spies, Hunger Games : Mockingjay Part 2 ou encore Star Wars : le Réveil de la Force.
Les étudiants de l’ESGI et de l’ICAN auront l’opportunité d’assister à une présentation privée dans les locaux de l’école le 11 avril 2016. Un évènement organisé en partenariat avec Paris ACM SIGGRAPH.
Sitdown au Festival National du Court-Métrage Etudiant
C’est une grande première ! Félicitations à Noémie Six, Quentin Gaulupeau, Audrey Macquet, Sophie Huang et Michael Radicci, inscrits l’an dernier en Bachelor Design 3D et Animation, et auteurs du film de fin d’études Sitdown. Ils ont été sélectionnés au Festival National du Court-métrage étudiant, organisé par TeleSorbonne du 6 au 8 avril.
Voici le synopsis du film qui sera projeté le 6 avril à l’Université Paris VII:
Deux parrains ennemis se retrouvent au restaurant afin de mettre les choses au clair. Il faut enrayer l’escalade de la violence qui a causé trop de dégâts ; c’est ce qu’on appelle un « sitdown ». Le problème, c’est que les pertes n’ont pas été égales…
Les spectateurs décideront quels courts-métrages seront retenus pour la soirée de clôture, le 8 avril. Les sept courts-métrages finalistes seront projetés dans le grand amphithéâtre du centre universitaire de Malesherbes (Paris IV), en présence du jury professionnel et du jury étudiant.
Retrouvez l’évènement :
sur Facebook
L’entrée est gratuite. Si vous désirez soutenir Sitdown et voir une sélection exigeante de courts-métrages, n’hésitez pas à faire le déplacement.
Découvrez l’article présentant Sitdown sur le studio-ICAN

6ème édition des conférences libres : un succès à la hauteur de l’évènement !
Comme chaque année, l’école a organisé au mois de janvier une série de conférences portant sur les métiers de la création numérique et du game design.
Construites dans un souci de diversité, ces conférences permettent de découvrir des démarches variées : comment la question du handicap peut-elle devenir une source d’inspiration pour créer un jeu ? La théorie du flow peut-elle être mobilisée dans un contexte de level design appliqué ? Quels sont les outils de conception à connaître pour produire une fiction interactive ? Quelles sont les avancées de la 3D interactive ?
Pour répondre à ces questions, 16 conférenciers, créateurs indépendants ou venant de Cyanide, Ubisoft, IAMAG.CO, gamelover.com, ENSCI les Ateliers, DOWiNO, The Pixel Hunt, Bulkypix, l’Ecole Européenne Supérieure de l’Image, Adobe, MyCloud3D et Jellyfish Pictures.
Avec plus de 200 participants, cet événement majeur de l’ICAN a pu passionner à la fois étudiants et professionnels sur des problématiques d’actualité touchant aux métiers de la création numérique et du game design.
L’ICAN crée deux nouveaux Mastères en User eXperience Design et Game Design
Dans un contexte où le secteur du numérique est en pleine transformation avec le développement d’univers virtuels et ludiques, les progrès de l’image 3D et un Web et des dispositifs interactifs de plus en plus omniprésents, les entreprises recherchent de nouveaux profils d’experts. Le lancement à la rentrée 2016 de ces nouveaux mastères répond donc aux demandes des entreprises partenaires de l’ICAN, qu’il s’agisse de studios de jeux vidéo, de Startup, de Web Agency ou de cellules d’innovation de grandes entreprises.
Le Mastère User eXperience Design
Le Mastère User eXperience Design, proposé en alternance, forme des concepteurs capables d’élaborer des interfaces numériques efficaces et des expériences interactives à forte identité, que celles-ci prennent la forme d’une application smartphone, d’un site web interactif ou d’un dispositif géolocalisé. Des profils capables de comprendre la psychologie de l’utilisateur et d’offrir à ce dernier des situations innovantes et engageantes, faisant la part belle aux émotions. Les principaux métiers visés sont UX Designer, narrative designer, digital designer, designer d’interface, designer d’interaction, ergonome, architecte de l’information et app designer.
Le Mastère Game Design
Le Mastère de Game Design, lui aussi proposé en alternance, est un prolongement du Bachelor de Game Design déjà existant depuis 2006. Il forme des experts en conception de jeux innovants capables de concevoir de nouvelles formes d’expérience ludique en s’appuyant sur les dernières technologies du numérique. Les principaux métiers visés sont game designer, level designer, quest designer, ergonome du jeu, concepteur de jeux de plateau, concepteur de jouets, expert en gamification, game monetization designer et concepteur d’expériences transmedia.
Cette rentrée 2016 est aussi marquée à l’ICAN par un nouveau rythme proposé sur les deux Bachelors de design 3D et animation et de Web design et communication graphique. Ce rythme de 3 mois de cours temps plein suivi de 12 mois en alternance permet à des candidats issus de formations Bac+2 en communication, informatique et design d’intégrer directement la 3ème année de l’école et d’obtenir en 15 mois le titre reconnu par l’État de niveau 2.
Mission de consulting chez MCE : un succès pour les étudiants de l’ICAN
MCE a souhaité confier aux étudiants de l’ICAN la proposition d’une nouvelle identité concernant 2 émissionss. Le brief est clair : L’univers de l’émission compte beaucoup plus que l’univers de la chaîne donc sentez-vous libre de proposer un univers graphique pertinent qui reflète l’identité de l’émission en se souciant de la cible.
Première émission : ACTU IN – OFF
L’émission, assez généraliste, « incite ses invités à débattre sans langue de bois ». Les invités viennent de secteurs assez diversifiés, généralement liés à la pédagogie, l’entreprenariat, les réseaux sociaux etc., et parlent de leur vision d’une actualité donnée avec le même naturel que s’ils étaient « en OFF ».
MCE a décidé de retenir un projet pour ce concept réalisé par : Denis Masquet / Guillaume Poulain / Kevyn Tenot.
Seconde émission : Enquête d’emplois
Cette émission n’existe pas encore. Il s’agit d’aider les téléspectateurs à trouver un emploi, en défrichant les secteurs et en discutant des stratégies. On utilise le champ lexical des pratiques du détective. L’émission sera animée par Charlie Clarck.
MCE a souhaité retenir un projet créé par l’équipe : Maiwen Koskas / Alix Macron / Karen Thierry.
Découvrez le dimanche 31 les jeux vidéo créés à la Global Game Jam
La Global Game Jam 2016 est un événement mondial de création de jeux vidéo en 48 heures. Elle est relayée à Paris par l’ICAN et l’ESGI avec la participation de plus de 100 créateurs.
Après 48 heures de dur travail les créateurs présenteront leurs jeux et les feront tester à tous ceux qui le désirent ! Venez les découvrir le dimanche 31 janvier de 16h30 à 18h30 à l’ESGI 242 Rue du Faubourg Saint-Antoine 75012 Paris (Métro Nation ou Reuilly Diderot).
L’entrée est libre pour tous les fans et amateurs du jeu vidéo.

Les étudiants de l’ICAN participent à la Game Paris Talents de Capital Games
Game Paris Talents est un événement dédié à la présentation des formations et des débouchés envisageables auprès de l’industrie vidéoludique.
L’ICAN a été sélectionné parmi l’ensemble des écoles référentes en matière de Game Design.
Pour sa troisième édition, Game Paris Talents a accueilli dans ses locaux des étudiants d’écoles de Game Design, dans le but d’orienter des talents de demain vers les bonnes carrières. Qu’ils aient des capacités en level design, en modelage 3D ou qu’ils s‘intéressent au métier de testeur, les étudiants de l’ICAN ont pu découvrir de nombreuses entreprises telles que Bulkypix, DotEmu, Focus Home, Kylotonn, Metidia, NovaQuark, Playsoft, Plug In Digital, Tindalos, Uraniom, Voxler.
Avec 17 postes à pourvoir, 18 étudiants de l’ICAN ont passé un entretien afin d’intégrer des entreprises références dans l’univers du jeu vidéo.
