La Karmine Corp arrive en LEC, faisant briller le secteur du jeu vidéo français
Près d’un mois après un KCX 3 plein de belles annonces, la Karmine Corp rentre enfin dans la ligue européenne fermée de League of Legends : la LEC. Encore une fois l’e-sport français est à l’honneur faisant briller tout le secteur du jeu vidéo de l’hexagone.
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La Karmine Corp enfin en LEC
C’est signé, la Karmine Corp évoluera désormais en LEC, après une sérieuse tentative l’an dernier, le club e-sport atteint enfin la ligue fermée européenne, et par la même occasion la possibilité d’accéder aux Worlds. Rachetant la place d’Astralis pour 25 millions de d’euros, le Blue Wall demeure également une place en LFL avec une équipe de réserve.
La Karmine Corp rejoint ainsi la structure française Vitality ainsi que leur homologue suisse BDS. Un futur donc plein de promesse pour la structure e-sportive qui a annoncé le mois dernier la création d’un tournoi pour les jeunes talents ainsi qu’un stade Karmine Corp.
Alors si on a vu la Karmine Corp tutoyer les sommets à de maintes reprises sur Rocket League, Teamfight Tactics, Trackmania, la question qui se pose désormais est : quelles vont être les performances de l’équipe, après avoir été plusieurs fois championne des Amazon European Masters, en LEC ?
La Karmine Corp, une structure e-sportive qui pousse le jeu vidéo français vers le haut
De nombreuses victoires, une place parmi la ligue européenne de League of Legends au plus haut niveau, une communauté fidèle et engagée, un futur stade et un programme pour offrir une place aux jeunes talents, tout ceci parti du rêve d’un jeune garçon qui rêvait de vivre de sa passion : le jeu vidéo.
Kameto, en plus de porter le projet Karmine Corp avec Kotei et Prime, anime depuis maintenant plusieurs années la scène Twitch française. C’est grâce à cette communauté et à cet engouement qu’aujourd’hui la KC vole vers de nouveaux sommets. Ce faisant, le club esportif assoie plus encore la légitimité du secteur de jeu vidéo en France et permet de prouver qu’une passion comme le jeu vidéo peut très bien se transformer en carrières.
En effet, le secteur du jeu vidéo permet l’accès à une multitude de métiers que ce soit streamer ou acteur de l’e-sport, à l’image de Kameto ou bien tels que nous les enseignons à la l’ICAN : Game Designer, Level Designer, Game Artist et Game Programmer.
My Meta Stories, un festival de cinéma européen en live sur Minecraft
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S’étendant sur tout le mois d’octobre, le festival My Meta Stories, du 13 au 16 octobre, s’offre une dimension nouvelle : la projection des courts et longs métrages sur Minecraft, dans le 1er cinéma fonctionnel du jeu.
Un festival de ciné fait pour le web
Voulu 100% numérique et s’adressant à des profils venant de l’Europe entière, le festival My Meta Stories permet à de jeunes prodiges du cinéma et de la création numérique de venir mettre en avant leur réalisation. Ainsi son présentés 7 longs-métrages et plus d’une dizaine de courts-métrages lors de l’évènement, explorant divers styles, thématiques et univers.
Nouvelle fusion entre cinéma et jeu vidéo
Alors si vous pouvez découvrir ces films jusqu’au 29 octobre, c’est sur la période du 13 au 16 octobre que l’expérience est la plus poussée puisque le festival fusionne, pour ces quelques jours, avec Minecraft. Vous pourrez alors découvrir le premier cinéma fonctionnel du jeu où sera diffusée la sélection de films du festival. Afin d’aller encore un peu plus loin dans cette expérience numérique My Meta Stories nous promettent des mini-jeux issus de l’univers des films diffusés.
Une invitation à la découverte
En conclusion, My Meta Stories vous propose une expérience innovante et accessible tout en mettant en avant le savoir-faire des jeunes talents du cinéma européen. La parfaite occasion donc de retrouver, sous le prisme cinématographique, deux univers commun à l’ICAN : l’animation et le jeu vidéo.
Unity, mise à jour polémique : quels changements pour les utilisateurs ?
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Le moteur de jeu Unity a récemment annoncé un changement de sa politique tarifaire, entraînant une vague de mécontentement parmi les développeurs et les utilisateurs Unity.
Une première annonce qui sème la confusion
Alors que s’est-il passé ? Unity étant dans une passe difficile depuis quelques années, l’entreprise a décidé de changer en partie son business model en ajoutant une taxe à l’installation du jeu. Il n’en fallait pas plus pour mettre le feu aux poudres et inquiéter tous les utilisateurs du moteur de jeu. Certains se retrouvant pris au piège, ne pouvant faire machine arrière sans sacrifier leur travail, les autres commençant déjà à se former sur un autre moteur de jeu.
Bien sûr, devant une telle agitation Unity a précisé que la taxe était uniquement pour les premières installations, qu’elle ne concernait pas les organismes caritatifs et les démos mais cela n’a en rien rassuré les développeurs.
Le moteur de jeu revient en partie sur sa décision
Unity a donc pris une nouvelle fois la parole sur X, non sans avoir laissé sa communauté en fuite dans le flou pendant quelques jours. Dans une tentative de (ré)conciliation Marc Whitten, l’un des pontes d’Unity, a donc annoncé les changements. Ainsi la formule Unity Personal, celle qui se voulait gratuite et à destination des petits studios, change en mieux puisqu’elle concerne désormais les entreprises n’ayant pas dépassé le plafond de 200 000$ générés (contre 100 000$ avant).
Cette nouvelle taxe s’applique, au final, uniquement aux jeux dont le chiffre d’affaire dépasse le million de dollars. En résumé, Unity cherche à taxer ses clients les plus massifs afin d’améliorer un peu son état de santé, le moteur de jeu ayant un important déficit.
La seule modification qui a un impact sur les acteurs les plus modestes du moteur de jeu est qu’il n’y a plus besoin d’intégrer l’écran de démarrage “Made with Unity”. Une polémique qui a fait plus de peur que de mal aux utilisateurs mais qui met en mauvaise posture Unity.
Les éditeurs de Jeu Vidéo font leur rentrée !
Tout comme nos étudiants, les éditeurs de jeux vidéo ont faire leur rentrée. Entre le State of Play (Sony), le Nintendo Direct et la Gamescon, vous trouverez ce qui vous a échappé ici. Playstation et Nintendo, tout deux absents du Summer Game Fest, soignent leur rentrée avec un nouveau Nintendo Direct et le State of Play complétant les annonces de la Gamescon.
Les nouveautés dévoilées lors du Nintendo Direct
Parmi les grandes annonces Nintendo nous retrouvons donc en nouveauté 2024 Princess Peach : Showtime ! où vous pourrez défendre un théâtre dont les scènes sont attaquées par un esprit maléfique. La licence F-Zero, quant à elle, revient avec un battle royale à la façon de Tetris 99 ou de Pac-Man 99. La Gamescon a permis à l’éditeur de dévoiler également une nouveauté : Pepper Grinder, jeu de plateformes coloré en Pixel Art, mixant puzzles et combats à la perceuse !
Pour le reste, Nintendo annonce des remakes, dont Mario vs Donkey Kong, Another Code Recollection, un remaster des trois premiers Lara Croft Tomb Raider, un DLC pour Splatoon 3 et enfin de derniers ajouts à Mario Kart 8 Deluxe !
State of Slay : Sony annonce encore de la qualité !
Du côté de Sony, nous retrouvons l’homme-araignée avec Marvel’s Spider Man 2, sur lequel le studio Insomniac Games est de nouveau au rendez-vous pour nous offrir un très beau spectacle. Nouvel opus également avec Ghostrider 2 qui revient. Final Fantasy VII Rebirth est quant à lui annoncé pour 2024 avec la promesse d’une réécriture approfondie.
Enfin Playstation vient surprendre sa communauté avec le trailer de Baby Steps. Le jeu propose un gameplay étonnant où une mécanique aussi simple que marcher demande une vraie maîtrise de la manette, un parti pris intéressant et innovant !
Du côté des autres éditeurs
Les fans de Dragon Ball pourront de nouveau explorer l’univers d’Akira Toriyama dans Sand Land, une adaptation d’un manga nous plongeant dans un monde ouvert en proie à la sécheresse et à la désolation.
Enfin Ubisoft gratifie les fans de la licence Assassin’s Creed d’une version mobile. Assassin’s Creed Jade apparaît comme une adaptation fidèle permettant aux joueurs, cette fois, d’évoluer dans la Chine impériale.
Découvrez les détails complets sur la nouvelle console portable, caractéristiques, design et tarifs
Lenovo se lance dans le marché des consoles PC portables avec la Legion Go, marquant un retour après l’annulation du projet Legion Play. Cette annonce intervient lors de l’IFA 2023 à Berlin, confirmant ainsi les rumeurs qui circulaient depuis un certain temps. La Legion Go est la première incursion de Lenovo dans le domaine des dispositifs de jeu portables sous Windows.
Caractéristiques de la Legion Go
La Legion Go présente un design qui rappelle fortement un PC gaming. Elle comporte un écran IPS de 8,8 pouces avec une résolution QHD+ de 2 560 x 1 600 pixels, offrant un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 144 Hz. La luminosité de l’écran atteint 500 nits, couvrant 97 % de l’espace colorimétrique. De plus, l’écran est tactile à 10 points, permettant de basculer entre différentes résolutions, de 800p à 1 600p, avec une fréquence variable de 60 Hz à 144 Hz.
Sous le capot, la Legion Go est alimentée grâce à une puce AMD Ryzen Série Z1, surtout le modèle Z1 Extreme, associée à une carte graphique RDNA et à une technologie de gestion intelligente de l’alimentation. La console est également équipée de 16 Go de RAM LPDDR5X à 7 500 MHz et d’un SSD PCIe Gen 4 allant de 256 Go à 1 To, avec une version de 512 Go disponible. Un emplacement microSD est également prévu pour étendre le stockage jusqu’à 2 To supplémentaires.
Pour ce qui concerne la connectivité, la Lenovo Legion Go propose deux ports USB-C prenant en charge DisplayPort 1.4 et Power Delivery 3.0, ainsi qu’une prise jack 3,5 mm. Elle prend en charge le wifi 6E et le Bluetooth 5.2. La batterie a une capacité de 49,2 Whr et prend en charge la charge rapide, permettant de recharger la console à 70 % en seulement une demi-heure avec la Charge Super rapide. Un bloc secteur de 65W est inclus.
La console intègre une technologie thermique appelée Coldfront, comprenant un ventilateur à 79 pales en polymère à cristaux liquides pour un refroidissement silencieux, à moins de 25 dB en mode silencieux. Elle peut atteindre 25 W de TGP via un mode personnalisé en cas de besoin de puissance.
Design et Contrôleurs de la Legion Go
Le design de la Legion Go présente des similitudes avec la Nintendo Switch, notamment avec ses deux contrôleurs détachables appelés TrueStrike, offrant des joysticks à effet Hall pour une meilleure précision. Les commandes disposent d’un pavé tactile intégré, d’une croix directionnelle D-pad et d’une molette de souris inclinée.
Il y a également 10 boutons programmables, certains avec un éclairage RGB. La console peut être utilisée comme une tablette polyvalente grâce à son grand écran et sa batterie, bien que son poids varie en fonction de l’utilisation des contrôleurs détachables.
Système d’Exploitation et Logiciel
La Lenovo Legion Go fonctionne avec Windows 11, ce qui lui permet de jouer à la plupart des jeux PC. Lenovo propose son interface Legion Space pour faciliter l’accès aux plateformes de jeu et aux boutiques en ligne, avec des partenariats avec Microsoft offrant des abonnements au Xbox Game Pass Ultimate.
Prix et Accessoires
La Legion Go sera disponible en novembre 2023 en France à partir de 799 euros, un prix plus élevé que la Steam Deck mais similaire à l’ASUS ROG Ally. Lenovo prévoit également une gamme d’accessoires pour améliorer l’expérience de jeu, notamment des écouteurs intra-auriculaires Legion E510 avec son surround 7.1 et RGB, ainsi que des lunettes de réalité virtuelle Legion Glasses attendues pour octobre 2023 au prix de 499 euros. Ces lunettes micro-OLED offrent une définition 1080p par œil et peuvent être utilisées avec divers appareils compatibles.
En conclusion, la Legion Go de Lenovo semble être une concurrente sérieuse sur le marché des consoles PC portables. Elle offre des caractéristiques intéressantes, telles qu’un grand écran, une mémoire vive rapide et une capacité de stockage généreuse. Cependant, des défis subsistent, notamment en ce qui concerne l’autonomie et le poids de la console. Il sera intéressant de suivre son évolution sur le marché.
Kick vs Twitch : L’affrontement des plateformes de streaming
La montée en puissance des plateformes de streaming a engendré une concurrence féroce entre les géants de l’industrie. Alors que Twitch domine depuis longtemps le secteur, une nouvelle plateforme, Kick tente de s’imposer. Avec l’arrivée de Kick, les créateurs de contenu ont désormais un choix crucial à faire entre la plateforme établie Twitch et la nouvelle venue prometteuse, Kick. Tandis que les deux plateformes rivalisent pour l’attention des streamers et des spectateurs, il est temps d’analyser les forces en présence.
Le duel des plateformes de streaming
Lorsqu’il s’agit de choisir la meilleure plateforme pour le streaming, il n’y a pas de réponse unique. Twitch, propriété d’Amazon, a longtemps été le leader incontesté dans le domaine, avec une base de fans massive et une grande variété de contenus en streaming.
Kick, la nouvelle venue, cherche à ébranler cette domination. Les chiffres de streaming dans le secteur des jeux vidéo montrent que Twitch détient toujours une part importante du marché, avec des millions de téléspectateurs actifs et des milliers de streamers en direct quotidiennement.
Cependant, Kick commence à se faire un nom grâce à son interface utilisateur conviviale et à son engagement à offrir une expérience plus interactive aux utilisateurs.
Décryptage de Kick
Kick, fondée par Bijan Tehrani et Craven en fin 2022, se positionne comme une plateforme de streaming nouvelle génération axée sur l’interaction et l’engagement entre les streamers et les téléspectateurs. Le principe fondateur de Kick est de créer une communauté dynamique où les créateurs peuvent interagir avec leur public d’une manière plus approfondie, en utilisant des fonctionnalités telles que les sondages en direct et les sessions de questions-réponses en temps réel.
Cependant, ce qui distingue vraiment Kick, c’est son lien inattendu avec les casinos en ligne.
La plateforme a intégré des éléments de jeux de hasard dans son modèle économique, permettant aux spectateurs de parier sur les résultats des jeux en direct, ce qui ajoute une dimension unique à l’expérience de streaming.
Ressemblances étonnantes entre Kick et Twitch
Malgré leurs différences, Kick et Twitch partagent certaines ressemblances. Les deux plateformes se concentrent sur le streaming en direct et encouragent l’interaction entre les créateurs et leur public. Les abonnements et les dons font également partie intégrante des deux plateforme, offrant aux fans la possibilité de soutenir financièrement leurs créateurs préférés. Les deux plateformes ont également des sections dédiées à diverses catégories de contenu, allant des jeux vidéo à la cuisine en passant par la musique en direct.
En conclusion, le débat entre Kick et Twitch pour déterminer la meilleure plateforme de streaming reste ouvert. Twitch, en tant que pionnier, a une longueur d’avance en termes de popularité et de chiffres, mais Kick se distingue par sa philosophie centrée sur l’interaction et son approche novatrice liée aux jeux de hasard en ligne. Alors que ces plateformes continuent d’évoluer et de se différencier, ce sont finalement les streamers et les téléspectateurs qui décideront qui sortira victorieux de ce duel pour la suprématie du streaming.
L’ICAN au cœur de l’hackathon inter-écoles : un changement du back office content pour Jaji
L’innovation et la créativité sont depuis longtemps les piliers fondamentaux de l’enseignement supérieur, et ces valeurs ont récemment été mises en lumière lors de l’Hackathon inter-écoles qui a réuni trois écoles du réseau GES : ICAN, ECITV et ESGI. Cette compétition a été l’occasion de repenser radicalement le back office content pour Jaji, une mutuelle d’entreprise en quête de révolutionner l’industrie de la santé grâce à sa plateforme entièrement digitale.
Un total de 150 étudiants, chacun apportant sa spécialisation, ont été regroupés en équipes pluridisciplinaires pour relever ce défi de taille.
Un challenge ambitieux : la métamorphose du back office content
Le défi était d’envergure : concevoir une solution permettant de diffuser des communications et des contenus à travers les multiples facettes de la plateforme, tout en ciblant des profils aux besoins spécifiques. Pour répondre à ce défi, chaque école a mobilisé l’expertise distinctive de ses étudiants.
Les développeurs de l’ESGI ont élaboré une solution technique à toute épreuve, les experts en marketing de l’ECITV ont conçu une stratégie de communication percutante, tandis que les étudiants d’ICAN ont insufflé une vie nouvelle au projet avec une interface utilisateur esthétiquement attrayante et avant-gardiste.
Une collaboration interdisciplinaire
Cette expérience s’est avérée une opportunité inestimable pour les étudiants, les poussant à sortir de leur zone de confort, à collaborer étroitement avec des camarades aux compétences complémentaires et à appliquer leurs connaissances dans leurs domaines respectifs. L’apothéose a été atteinte lors de la présentation des prototypes devant l’équipe dirigeante de Jaji. La compétition a été des plus féroces, mais chaque équipe a été chaleureusement saluée pour ses efforts acharnés. Au-delà des récompenses matérielles, les étudiants ont engrangé une expérience inestimable, apprenant par la pratique l’importance cruciale de la collaboration interdisciplinaire dans le monde professionnel.
Cet Hackathon inter-écoles a mis en lumière le potentiel créatif et innovant des étudiants d’ICAN, marquant un moment fort pour l’établissement.
Cette expérience intense a été à la fois un défi de taille et une opportunité inestimable pour ces jeunes talents, les préparant de manière exemplaire à relever les défis du monde professionnel. Au-delà de la compétition acharnée, cette expérience a également renforcé l’importance de la collaboration interdisciplinaire, une compétence essentielle dans l’industrie actuelle. Nous avons hâte de suivre les réalisations futures des étudiants du réseau GES, dans les domaines de la créativité et de l’innovation.
À l’ICAN, l’enseignement des disciplines telles que les jeux vidéo, le web digital et les nouvelles images est au cœur de la formation. L’école s’engage résolument à préparer les étudiants à se surpasser dans ces domaines dynamiques et en constante évolution. Grâce à des programmes académiques rigoureux et des enseignants experts, les étudiants acquièrent des compétences techniques, une créativité débordante et une compréhension profonde des dernières tendances et technologies.
Parapluie le jeu qui transforme la City de Londres en terrain d’escalade
Dans les rues pavées de Londres, une aventure unique et rafraîchissante prend vie grâce à quatre étudiants de l’ICAN. En 3e année de fillière Game Design, Sébastien Boulet, Yumi Couffin, Kyle Prudhomme et Thomas Vo ont collaboré pour créer un jeu vidéo captivant intitulé “Parapluie”. Plongeant les joueurs dans l’effervescence architecturale et culturelle de la ville mythique, ce projet étudiant offre une expérience ludique où un parapluie devient le protagoniste inattendu d’une quête vertigineuse. Entre vents favorables et obstacles, le jeu promet des aventures palpitantes en haut des gratte-ciel et monuments historiques de la City.
La City, un cadre mythique pour une aventure ludique
La City de Londres, ce quartier légendaire synonyme de puissance financière et de modernité architecturale, se métamorphose dans Parapluie. Entre les ombres des gratte-ciel majestueux et les ruelles chargées d’histoire, les joueurs sont plongés dans un environnement visuellement riche et revisité. L’équipe de développement a réussi à capturer l’essence de la ville, offrant ainsi une toile de fond immersive.
Londres, avec ses contrastes saisissants entre modernité et tradition, devient un acteur à part entière dans la direction artistique de Parapluie. L’utilisation d’aplats de couleurs et d’outlines permet de saisir l’essence même de la ville, où chaque coin de rue raconte une histoire. Les couleurs sont habilement choisies pour refléter l’atmosphère changeante de Londres, allant du bleu du ciel au noir de l’espace, en passant par une palette riche de teintes qui se déploient pour représenter différentes zones.
Une allégorie visuelle haute en couleur
Les couleurs dynamiques utilisées dans la conception visuelle de Parapluie ne sont pas simplement une question d’esthétique. Elles jouent également un rôle fonctionnel dans le level design du jeu. Les landmarks et les feedbacks ont leurs propres couleurs, et le parapluie prend une couleur opposée. Cette utilisation des couleurs permet de guider les joueurs de manière subtile et intuitive.
Pour modéliser le quartier de Londres dans toute sa splendeur, l’équipe a fait appel à la technologie Blender Osm. Cette solution a permis de créer une représentation simplifiée et élégante de la ville, en utilisant des couleurs unies pour marquer les points de repère et les zones distinctes.
Chaque avancée dans le jeu est accompagnée d’un changement de teinte, offrant une manière visuelle de mesurer les exploits du parapluie.
La quête du parapluie, vent et monuments au cœur de l’action
Le joueur incarne un parapluie intrépide, naviguant avec agilité à travers Londres. Le but est de grimper les gratte-ciels emblématiques de la ville pour accumuler des bonus, le joueur récupère 8 étoiles en gage de preuve de son passage. Mais la route vers les sommets n’est pas sans défis. Le vent, à la fois allié et adversaire, ajoutant ainsi une dimension de gameplay unique. Bien positionné, il propulse le parapluie vers de nouveaux horizons, facilitant l’escalade des bâtiments. Cependant, un mauvais placement peut conduire à des chutes vertigineuses, mettant en péril la progression du joueur.
L’aspect stratégique est renforcé par la nécessité de choisir judicieusement son parcours. Les monuments historiques jouent un rôle crucial, car plus le joueur en escalade, plus les points s’accumulent. Cette quête pour conquérir les hauteurs tout en admirant les trésors culturels de la ville donne une saveur particulière à l’expérience de jeu.
Le point de vue adopté par le joueur est le pilier de sa réussite. Choisir le bon angle de vue peut signifier la différence entre une ascension réussie et une chute désastreuse. Cette mécanique immersive ajoute une dose d’excitation à chaque décision prise par le joueur, et pousse à la réflexion le joueur.
Parapluie transforme la City de Londres en terrain de jeu, l’équipe a su créer une expérience de jeu originale où le vent, les gratte-ciels et les monuments historiques s’entremêlent pour défier les joueurs. Entre défis stratégiques et découvertes culturelles, ce projet étudiant ne manquera pas de surprendre les amateurs de jeux vidéo en quête de nouvelles sensations.
Une année mémorable pour l’ICAN : entre nouveau campus, formations et succès étudiants
L‘Institut de Création et d’Animation Numériques a connu une année 2022-2023 exceptionnelle, marquée par une série de réussites et d’innovations.
L’inauguration du Campus Design & Digital
En avril dernier, l’ICAN a célébré l’ouverture de son tout nouveau campus de plus de 3000 m² à Ranelagh. Une étape importante dans le développement de l’école, offrant aux étudiants un environnement d’apprentissage moderne, stimulant et doté de matériaux dernier cri. L’événement a été marqué par la présence de personnalités locales et des directeurs des écoles partenaires, ainsi que par des démonstrations de projets étudiants en réalité virtuelle.
Les hackathons à répétition
Pas moins de 8 hackathons ont été organisés au cours des 6 derniers mois, témoignant de l’engagement de l’ICAN à encourager la créativité et l’innovation chez ses étudiants.
Une offre pédagogique renforcée
L’ICAN a enrichi son offre pédagogique avec le lancement du nouveau Mastère Level Design. Complémentaire aux formations existantes en Game Design, Game Programming et Game Art, ce Mastère prépare les étudiants à maîtriser les outils Unreal et Unity3D pour créer des expériences de jeu captivantes. De plus, de nouveaux formats d’enseignement tels que les modules Studio Time, Pick & Try et Deep Dive ont été introduits pour offrir une expérience éducative encore plus diversifiée.
Les talents en animation 2D à l’honneur
Les étudiants en Animation 2D ont démontré leur créativité et leur maîtrise avec le projet interactif « Il demeure entre ses épaules ». Pour répondre à cette excellence, l’ICAN a introduit un Mastère Animation 2D, permettant aux passionnés de ce domaine de développer leurs compétences en animation dynamique, le développement en imagerie 2D et le design d’interactivité.
La mode digitale à la pointe de la technologie
L’ICAN a annoncé le lancement du Mastère Digital Fashion Designer en partenariat avec l’école internationale de mode MODART. Cette formation innovante permettra aux étudiants de découvrir les technologies de pointe de la mode numérique, notamment la numérisation et la modélisation de vêtements pour avatars, ainsi que la réalité augmentée et l’intelligence artificielle.
La professionnalisation renforcée
De plus, l’ICAN a maintenu sa promesse envers la professionnalisation de ses étudiants, en organisant des recrutements dédiés avec des entreprises de renom comme Focus Entertainment. De plus, des sessions de speed meeting ont permis aux étudiants de rencontrer 10 entreprises du secteur du design numérique et de trouver l’entreprise qui leur correspond pour un stage ou une alternance.
Les projets étudiants innovants
Les projets des étudiants de l’ICAN ont démontré leur expertise dans différents domaines tels que l’animation 2D, le game design, le web et la 3D temps réel. Des créations remarquables telles que Ethyn’s Rush, un jeu de parcours à haute vitesse, ou Istoria, une expérience immersive qui transporte les joueurs dans une fête foraine fantastique.
L’ICAN promet de préparer la prochaine génération de talents, créatifs et techniques, prête à repousser les limites de l’art interactif. Le corps de l’ICAN attend avec impatience les développements futurs et de découvrir les prochaines surprises de l’année 2024.
Ethyne Rush: Une course effrénée dans un univers 3D
À l’ICAN, la grande école de jeu vidéo, les projets étudiants sont souvent de véritables pépites d’innovation et de créativité. Cette fois-ci, nous avons découvert Ethyne Rush, un jeu de vitesse époustouflant créé par une équipe d’étudiants passionnés composée de Matthieu ALLE, Edward BOT, Bocxyz, et Andrew JACQUES en deuxième année de filière Game Design de l’ICAN.
Plongeons ensemble dans cet univers tridimensionnel où la vitesse est reine.
Un jeu de course en 3D qui repousse les limites de la vitesse
L’objectif d’Ethyne Rush était de créer une expérience unique alliant course effrénée et immersion dans un environnement 3D captivant. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’ils ont réussi brillamment.
“Nous recherchons une expérience vertigineuse et hypnotique où le joueur est néanmoins en contrôle de ce qu’il se passe et a la possibilité de s’épanouir dans un flot de mouvement rythmé et ininterrompu”, témoignent les étudiants.
Pour gagner, c’est très simple, il suffit de courir, sauter de mur en mur et ainsi générer des structures. La tension ludique réside dans le fait que le joueur cherche constamment à se dépasser, la vitesse maximum est de 10 mètres par seconde, ce qui donne aux joueurs l’impression de courir à pas moins de 36 km/h.
Les joueurs doivent maîtriser les mécaniques de course, esquiver les obstacles, effectuer des sauts vertigineux et collecter des bonus pour augmenter leurs vitesses et améliorer leurs performances dans un univers tridimensionnel. Chaque niveau est conçu avec soin pour offrir un défi stimulant, testant à la fois les réflexes et la précision des joueurs.
L’alliance parfaite entre un gameplay palpitant et une direction artistique immersive
L’un des aspects les plus impressionnants d’Ethyne Rush est sa direction artistique. Les étudiants ont travaillé avec passion pour créer un univers visuel à la fois dynamique et captivant. Les couleurs vives telles que le violet, le vert et le bleu nous plongent dans un monde à la Matrix. Les effets spéciaux époustouflants transportent littéralement les joueurs dans un monde futuriste où l’adrénaline règne. Les détails minutieux et les animations fluides ajoutent une couche de réalisme à l’expérience de jeu, rendant chaque course encore plus immersive.
“Nous utilisons le post-processing pour faire des ajustements sur les couleurs, l’exposition et le contraste, permettant d’obtenir un ensemble plus harmonieux. Nous ajoutons un halo autour des parties lumineuses des structures et un léger vignettage pour fermer les bords de l’écran et guider le regard du joueur vers l’avant…”, nous explique l’équipe d’Ethyne Rush.
En ce qui concerne la bande-son, les étudiants ont opté pour une musique énergique et rythmée dans le style électro qui accompagne parfaitement les courses frénétiques d’Ethyne Rush. Les bruitages dynamiques et les effets sonores réactifs renforcent l’immersion et apportent une dimension supplémentaire à l’expérience globale du jeu.
Ethyne Rush témoigne du talent et de la passion des étudiants en filière Game Design de l’ICAN. Ce jeu de vitesse, avec son gameplay addictif et son univers 3D immersif, mérite sans aucun doute une attention particulière. Alors préparez-vous à vivre une expérience de course palpitante et plongez dans l’univers d’Ethyne Rush dès maintenant !