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Chef de projet numérique

LE PROGRAMME

4
5

4e année

Stratégies et innovation
Veille sur les innovations technologiques
Marketing appliqué aux secteurs de l'animation, du web et des jeux vidéos
Gestion de projet et management
Méthodologies de gestion de projet
Méthodologies de gestion de projet
Panorama des pipelines de productions du secteur de l'animation et du jeu vidéo
Méthode AGILE
Immersion professionnelle
Veille rédactionnelle - Publication d'article
Élaboration rédactionnelle d’un projet (format appel d’offre)
Pitcher en anglais
Bénévolat à des événements : PIDS, GAME WEEK, UX GAME…
Animation d’une table ronde
Certifications Google
Certification Scrum Master
Workshops
Challenge Transmedia
Challenge projet artistique (commande réelle)

5e année

Stratégies et innovation
Production et diffusion de contenus interactifs et transmedia
Branding : communication et gestion de la marque /franchise
Stratégie de fidélisation, acquisition & CRM
Gestion de projet et management
Mise en place des Méthodes Agile / Scrum
Data Analytics et modèles de management des données
Droit du numérique : étude de cas dans les projets numériques
Comptabilité et finance
Elaboration et suivi des budgets
Le marché de l’animation et du jeu
Analyse financière d'entreprises du jeu et de l'animation
Distribution numérique et modes de monétisation
Immersion professionnelle
Suivi de la rédaction du livre blanc
Organisation d'un Hackathon
Relation et négociation avec les éditeurs
Workshops
Créer sa campagne de crowdfunding
Réalisation d’un livre blanc
Projet professionnel
Sujet libre
Modalités d’évaluation Les compétences et connaissances sont appréciées, à parité, selon deux modalités distinctes : contrôle continu et évaluation finale. Le contrôle continu est organisé sur la période d’enseignement. Il peut être constitué de contrôles de connaissances, de cas pratiques, de travaux de recherche et/ou de présentations orales à réaliser individuellement ou en groupe. Les épreuves d’évaluation finale sont organisées en dehors des séances de cours. Le cas échéant, elles peuvent concerner une étude de cas, la réalisation d’un projet, la rédaction d’un rapport d’activités et/ou d’un mémoire, une mise en situation professionnelle.
Jennifer HAVY
Étudiante en 5e année
L’ICAN, c’est comme une grande famille. Grâce aux associations et aux différentes activités proposées par le BDE, tous les élèves des différentes sections ont l’occasion de se rencontrer et de travailler ensemble au cours de leur cursus. Les professeurs sont également très impliqués dans ces projets et nous apportent leur savoir-faire, nous amenant ainsi à travailler avec de véritables clients. Cela nous donne la possibilité de nous lancer dans la vie professionnelle. J’ai vraiment apprécié le passage entre le Bachelor et le Mastère.
année SEPT OCT NOV DEC JANV FEV MARS AVR MAI JUIN JUIL AOÛT SEPT OCT
4
Début alternance possible en septembre
1 Journée de cours / semaine + 7 séminaires d'une semaine / an
5
Début alternance possible en septembre
1 Journée de cours / semaine + 7 séminaires d'une semaine / an

Année 4

De Septembre à Octobre Début alternance possible en septembre
De Novembre à Octobre 1 Journée de cours / semaine + 7 séminaires d'une semaine / an

Année 5

De Septembre à Octobre Début alternance possible en septembre
De Novembre à Octobre 1 Journée de cours / semaine + 7 séminaires d'une semaine / an
Expert(e) du design numérique
Diplôme reconnu par l’État niveau 7
*diplôme reconnu par l’Etat niveau 7 de expert(e) du design numérique, diplôme inscrit au RNCP par arrêté du 27 décembre 2018, renouvelé par décision de France Compétences le 24 janvier 2020 (code NSF 320V), et délivré sous l'autorité de SAS VIDENUM - ICAN (accessible par la VAE). Chaque année, les étudiants obtiennent 60 crédits ECTS.

Débouchés

Associate Producer
Producer
Chef de projet
Line Producer
Executive Producer
Product Owner
Lead
Chargé de production
Directeur technique
QI tester

Projets CHEF DE PROJET NUMÉRIQUE

200